<?xml version="1.0" encoding="windows-1251"?>
<rss version="2.0" xmlns:atom="http://www.w3.org/2005/Atom">
	<channel>
		<atom:link href="https://miraclesworld.rolka.me/export.php?type=rss" rel="self" type="application/rss+xml" />
		<title>World Of Miracles</title>
		<link>http://miraclesworld.rolka.me/</link>
		<description>World Of Miracles</description>
		<language>ru-ru</language>
		<lastBuildDate>Wed, 17 May 2017 22:45:11 +0300</lastBuildDate>
		<generator>MyBB/mybb.ru</generator>
		<item>
			<title>Слив темы за 80т.р . Как зарабатывают на договорных матчах</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=2371#p2371</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Слил с складчика hapnick, отправить спасибку можете битком: 15LfYx7ErFHodAuq4912cNB8t1cK8BbDo7, стоил мануал 80 штук, поэтому буду очень признателен за любые пожертвования.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Доброго времени суток, уважаемые пользователи складчика, спасибо за то что преобрели данный мануал, в нем будет описана схема заработка на настоящих договорных матчах, мы не будем никого кидать, а будем честно перепродавать матчи,&amp;#160; настоящие договорные матчи, постараюсь не заспамливать Вас кучей текста, а все кратко и по делу, еще раз спасибо за покупку.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Для начала, чтобы не отпугивать Вас сообщу сколько денег можно заработать, все конечно зависит от Вас, но Ваша прибыль будет расти в геометрической прогрессии&lt;br /&gt;На первый раз вы заработаете более 15 т.р, далее от 30 и более.&lt;br /&gt;Первые деньги прийдут в первый же месяц.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ссылка на тему нужного нам продавца&lt;br /&gt;capper.in/index.php?threads/dogovornye-matchi-prodazha-luchshie-ceny-otzyvy.80/ ( Оригинальная ссылка )&lt;br /&gt;capper.online/index.php?threads/dogovornye-matchi-prodazha-luchshie-ceny-otzyvy.80/ ( зеркало для тех у кого не открывается )&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;У этого продавца мы будем тарить договорные, человек для меня проверенный с ним я уже работал, других вк можете даже не искать вы кроме обмана&amp;#160; самого себя и ваших покупателей ничего не найдете, у него сейчас 4 страницы отзывов, доверять можно, вообщем что мы будем делать. Он принимает яндекс с яндекс протекцией на любые суммы, поэтому мы ничем не рискуем, по сути деньги он получает после.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Наша работа будет разделятся на несколько возможны вариантов развития событий&lt;br /&gt;выбирйте каждый свой путь какой вам более удобен или нравится&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Все разделы и категории содержат под разделы для расширения !&lt;br /&gt;1. Создаем продажник прогнозов&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;a) Группу вконтакте&lt;br /&gt;1. группу в однокласниках&lt;br /&gt;2. аккаунт в инстаграмме&lt;br /&gt;3. аккаунт в аске&lt;br /&gt;4. ютуб канал&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;б) Свой сайт&lt;br /&gt;1. форум&lt;br /&gt;2. лендинг&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. Заполнение контентом&lt;br /&gt;Заполняете свою группу или сайт, не обязательно пихать фейковую информацию, вы можете начать с нуля и собирать настоящие отзывы клиентов, ведь вы не будете их обманывать, рисуете аватар группы, заполняете инфо блоки и создаете f.a.q, устройте акцию для первой покупки, чтобы охватить как можно большу аудиторию, чем больше дненег соберете для старта, тем больше будет с следующим матчем.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. Покупка договорного матча&lt;br /&gt;За покупкой вам нужно обратится к фанату, выбирайте матч по своему бюджету, если вы можете брать коэфициент больше, то берите его, чем больше коэфициент вы возьмете, тем больше ваши клиенты будут доверять вам на следующий раз&lt;br /&gt;Можете работать без гаранта, но для параноиков он всегда есть, только комисию в 5% великовата, как покупать объяснять не буду, но, говорите, что покупаете для себя.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. Продажа договорного матча&lt;br /&gt;Теперь вам пора приступить к продаже для этого вам нужно спамить Вашей группой или сайтом вк, если вы используете сайт, то лучше делайте редерикт для этого создайте аккаунт на фриноме и вписывайте в поле перенаправление ссылку на Ваш сайт или группу, можно использовать связку с хостингом, чтобы считать уникальных посетителей, я делал это для того, чтобы считать сколько привели мои спамеры который я просто платил по 10% с клиента, в группу все на много проще, аккаунты вконтакте купить не сложно, пишите в тексте спама, что вы перепродаете матч, так же вы можете оставлять ссылку на оригинал, пользователи будут доверять вам так как вы не продаете что-то неизвестное, что-то, то что выдумали сами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;5. Подсчет прибыли и суммы&lt;br /&gt;вы купили договорной за 150$ по курсу 9000 т.р&lt;br /&gt;Перепродавайте его за 1.500 или 2.000 т.р, так вы сможете окупиться очень быстро, прошу заметить, что найти десяток человек с 2.000 т.р в разы легче, чем одного с 9.000 т.р, на жадности&amp;#160; мы и будем играть перепродавая договорные.&lt;br /&gt;Для того, чтобы окупить первоначальные вложения вам нужно 6 клиентов, если вы умете убеждать людей, то найдете шесть человек за пару часов, если вам неверят, что у Вас настоящие договорные покажите им оригинальный топик, их испугают цены и они будут покупать только у Вас.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;6. Анонимизация&lt;br /&gt;Селлер постоянно следит за тем, чтобы договорные не уходили в паблик, поэтому всегда остерегайтесь и не палитесь лишний раз, не говорите, что вы перепродаете это очень важно, иначе на Вас будет написана жалоба в арбитраж и вы получите бан навсегда как это было со мной, используйте 1 аккаунт на 2-3 покупки, но не более, сделать новый не так сложно и набивайте пару постов, показывайте, что вы обычный пользователь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;7. Остальное&lt;br /&gt;Заставляйте клиентов после прохода договорняка оставлять отзыв в Вашей теме&lt;br /&gt;Провоцируйте клиента заплатить вам лишнюю тысячу, если вы провернете это с 10 клиентами вы сможете взять коэфициент больше, после того как соберете более 30.000 т.р можете сами начинать ставить.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Этот мануал можно маштабировать, возможно вам сейчас показалось, что вы отдали деньги не за что, но это не так, форум capper.in очень долго был закрытым форумом, а когда он открылся он нигде не афишировался, они прекрасно себя чувствуют в тени и вы врятли бы сами нашли их и додумались до такого, за тех поддержкой обращайтесь по контактам, буду помогать по возможности всем, могу скинутся если предоставите мне матч ( сам ставлю ) или помочь с группой или сайтом, могу продать мои готовые группы и один сайт !&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;вырезал контакты продавца потому что он не давал тех. поддержку все кто начал брать бесплатно и уже не продавал сайт и группу, пожертвуйте на битки за слив схемы !&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (maxxallexx)</author>
			<pubDate>Wed, 17 May 2017 22:45:11 +0300</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=2371#p2371</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция №6 &quot;Дриады&quot;  &lt;</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=2369#p2369</link>
			<description>&lt;p&gt;Думаю, могу дополнить информацию про таких существ как &lt;a href=&quot;http://volshebnaya-planeta.ru/?p=302&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;дриады&lt;/a&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Апчхи)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Aug 2012 01:50:01 +0400</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=2369#p2369</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжетные персонажи (НПС)</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=2316#p2316</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Больг Акула&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/1108/be/85c0d2fc6353.jpg&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i135/1108/be/85c0d2fc6353.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt; Способности и умения:&lt;/span&gt; Опытный мореплаватель, а так же превосходный боец и тактик. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Характер:&lt;/span&gt; Заслужено получил славу самого опасного, хитрого, коварного и удачливого пирата, хотя&amp;#160; будь на дворе менее дикие времена, Больг наверняка бы стал актером. Любит изобразить перед зрителями &amp;quot;злого тупого орка&amp;quot;, вытирающего сопли рукавом только что убитого им противника. Конечно, это не значит, что в душе он душка - по двум континентам гремят стоны и проклятия тех кому не посчастливилось стать жертвой его набега. Но и излишняя жестокость ему не свойственна. В первую очередь Больгу важна добыча, а отнюдь не выжженная земля и горы трупов (хотя на эльфийской территории он готов сделать исключение). &lt;br /&gt;Дома, в дали от ратных дел и грабежей (читай любимой работы) окруженный подрастающими сыновьями и заботой своей подруги жизни - Больг белый и пушистый, но&amp;#160; с оч-чень большими острыми зубками, которые готов в любой момент пустить в ход, едва решит, что кто-то вознамерился нарушить спокойствие его родного очага.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Биография:&lt;/span&gt; Люди и эльфы обычно отказывают оркам в благородстве происхождения, презрительно называя всю их аристократию &amp;quot;вожаками&amp;quot;. Но если провести аналогию с людской &amp;quot;табели о рангах&amp;quot;, то Больг носит титул сопоставимый с бароном. В орочем варианте он именуется - &amp;quot;ярл&amp;quot;. &lt;br /&gt;Вся жизнь ярла Больга Акулы, прошла на просоленных досках драккара. Вначале в походах со своим отцом, позже - когда стал официальным главой рода - самостоятельно, или в составе &amp;quot;дворянского ополчения&amp;quot;, когда Владыки объявляли &amp;quot;Большой поход&amp;quot; (Войну) против людских и эльфийских земель.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Локации:&lt;/span&gt; в данный момент городок Марен&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: lime&quot;&gt;Состояние:&lt;/span&gt; Жив - здоров&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Нидхегг)</author>
			<pubDate>Sun, 21 Aug 2011 19:08:18 +0400</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=2316#p2316</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция №4 &quot;Эльфы&quot;  &lt;</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=1940#p1940</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Айла Сианнэль&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;1. Имя персонажа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Айла Сианнэль.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;2. Раса.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Светлая эльфийка. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;3. Возраст.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;250 лет, выглядит на 20.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;4. Пол.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Женщина.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;5. Религия.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Верует в Лоретианну и Сильвану.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;6. Внешность.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рост: 175 см.&lt;br /&gt;Цвет волос: ближе к цвету льна, длиной до поясницы.&lt;br /&gt;Цвет глаз: изумрудный.&lt;br /&gt;Телосложение: высокая и спортивная фигура.&lt;br /&gt;Особые приметы: нет.&lt;br /&gt;Общее описание: &lt;br /&gt;Она в совершенстве владеет различными видами оружия. Движения плавные и точные, если с кем-то сражается, то обязательно одержит победу, благодаря быстроте и точности движений. Небольшая грудь. Лицо немного округлое и на нём есть веснушки. Да, да, самые настоящие. Можно подумать, что она полуэльфийка, но нет. Айла самая настоящая противоположность всем существующим эльфам, и этим всё сказано.&lt;br /&gt;В одежде предпочитает светлые тона и удобство, чтобы не ограничивало движений. Может одеться как в платье и юбку, так и в совершенно мужскую одежду.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;7. Характер.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Вечно неугомонная, общительная, она как ураган влетает в чужие жизни и занимает там не последнее место. Умеет найти общий язык с другими людьми, эльфами и т.д. Айла выпутается даже из самой сложной ситуации, применив лишь свою улыбку. Эта девушка, несмотря на свой озорной характер, многое понимает, но не показывает этого окружающим. Некоторые принимают ее за наивного ребенка, но это только до тех пор, пока не узнает ее истинный возраст.&lt;br /&gt;Все эти черты не свойственны эльфам, но что поделать? Она доверчива и добра. Очень любит природу, и когда кто-то делает больно природе, ей тоже становиться больно на душе. У Айлы очень хорошо развита связь с природой, что однажды может погубить её.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;8. Биография.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Её история началась в самых глубинах леса, что было удивительно, то, как она родилась. Когда Айла вышла из утробы матери, то не издала не одного звука, а только улыбалась ещё своей беззубой улыбкой. Девочка быстро росла, и родители замечали, что она необычна, что ей открыто намного больше тайн, чем им самим. Айла была очень любознательной, любило природу и всех, кто ее окружал. И родные не могли нарадоваться своей дочерью. С детства отец учил её боевым искусствам, и девушка могла похвастаться отменной ловкостью и реакцией. Помогала матери по хозяйству, очень трудолюбива.&lt;br /&gt;Айла очень любила проводить время в лесу, а, однажды подойдя очень близко к границе леса, чуть не умерла, так как почувствовала нестерпимую боль. Позже выяснилось, что люди начали рубить лес, и она это почувствовала.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;9. Умения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сильная связь с природой, имеет дар исцеления. Хорошо фехтует.&lt;br /&gt;Укажите ее одно-два умения.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Лирдана)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 18:27:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=1940#p1940</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Баннерообмен</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=1937#p1937</link>
			<description>&lt;p&gt;&amp;lt;a href=&amp;quot;http://3elements.newbb.ru/&amp;quot; target=_blank&amp;gt; &lt;br /&gt;&amp;lt;img src=&amp;quot;http://i039.radikal.ru/0806/e2/2d51289f187e.gif&amp;quot;&lt;br /&gt;border=&amp;quot;0&amp;quot;alt=&amp;quot;http://i039.radikal.ru/0806/e2/2d51289f187e.gif&amp;quot;&lt;br /&gt;width=87 hight=0&amp;gt;&amp;lt;/a&amp;gt;&lt;br /&gt;ваш внизу под кнопкой&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: white&quot;&gt;Ваш баннер установлен.&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Реклама)</author>
			<pubDate>Fri, 10 Jun 2011 15:51:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=1937#p1937</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Партнерство</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=1470#p1470</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;Мы предлагаем:&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Ваш баннер в таблице нашего форума.&lt;br /&gt;2. Ваша реклама в отдельной теме.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;От вас требуется: &lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Наш баннер на видном месте на Вашем форуме.&lt;br /&gt;2. Реклама в отдельной теме.&lt;br /&gt;3. На Вашем форуме должно быть не менее 20 игроков (как минимум 10 активных ежедневно), 1000 сообщений и 50 тем. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шаблон для предложения партнерства:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 19.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[b]1. Название форума и ссылка на главную страницу.[/b]

[b]2. Статистика форума.[/b]

[b]3. Ссылка на тему с нашей рекламой на Вашем форуме.[/b]

[b]4. Код баннера (88х31) и картинка (внешний вид баннера).[/b]

[b]5. Код вашей рекламы.[/b]

[b]6. Связь с администрацией форума.[/b]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandra)</author>
			<pubDate>Thu, 02 Jun 2011 12:49:44 +0400</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=1470#p1470</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция №3 &quot;Люди&quot;  &lt;</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=1179#p1179</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;Агнесс&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;1. Имя.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Агнесс.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;2. Раса.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Человек.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;3. Возраст.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;26 лет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;4. Пол.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Женщина.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;5. Религия.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Агностик.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;6. Внешность.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рост: 175 см.&lt;br /&gt;Цвет волос: столько раз перекрашивалась, что теперь уже сложно сказать какого цвета волосы были изначально.&amp;#160; &lt;br /&gt;Цвет глаз: голубой.&lt;br /&gt;Телосложение: фигура как у подростка-спортсмена - стройная и поджарая. Движения плавные, напоминает кошку перед броском. Руки не по-женски сильны, хотя рельефной проработки мышц и не видно. Уцепившись пальцами за небольшой выступ в каменной кладке, способна удерживать себя на них долгое время. Талия тонкая – сказываются занятия… э-э-э… ну скажем, не совсем обычными танцами. Грудь небольшая. Лицо круглое, с миндалевидным разрезом глаз, аккуратным носиком и губами. Кожа вечно бледная – загорать героиня не очень любит, да и не очень у нее это выходит, так как работа ее большей частью идет под покровом ночи.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Особые приметы: не имеет, а если таковые появляются – старается как можно скорее от них избавиться. &lt;br /&gt;Общее описание: &lt;br /&gt;Предпочитает оттенки черного&amp;#160; и красного. Любит длинные платья, даже в дорогу предпочитает одевать их, а не брючный костюм. Исключения делаются лишь когда идет на «дело», где и по стенам полазить приходится и под потолком словно паук повисеть. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;7. Характер.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Решительна. Хитра, но не из тех людей которые врут на каждом шагу и в любой мелочи. Предпочитает говорить правду, сохраняя силы и лимит доверия для более крупных дел. &lt;br /&gt;Мстительна. Обид не прощает и всегда платит за них сторицей. Циник из той породы, которые, с удовольствием наблюдают с берега за кораблекрушением и смеются над тем как людишки барахтаются в воде. Старается никогда не поддаваться чувствам и личным симпатиям, ведь они могут помешать в работе или как-то ослабить ее. Если чувствует, что чувства берут верх – поспешит уйти как можно дальше от вызвавших их объекта.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;8. Биография.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Как уже догадались, Агнесс убийца. Или асассин, или еще точнее королевский асассин! Своему страшному ремеслу девочку начали учить с восьми лет. Учили разбираться в ядах и токсинах, в травах-афродизиаках и вызывающих временное помешательство дурманах. Ее научили одинаково хорошо чувствовать себя как в тряпках нищенки так и в платье аристократки. Учили всему этому девушку, потому, что ее отец (прошлый убийца на службе короля), так и не нажил себе сына, чтобы передать ему свое фамильное дело. Но так даже оказалось лучше. Рассудок нормального человека просто отказывался видеть в Агнесс, с ее кукольным личиком и вечно невинными голубыми глазами, идеальную машину для тайных убийств. Если при этом слове вы представляете себе крадущуюся в темноте черную тень, со звездочками сюрикенами за пазухой и длинным мечем за спиной – то немедленно выкиньте это из головы! Байки о том, как убийцы проникают в охраняемый дворец и убивать всю его охрану, оставьте ушлым менестрелям, врущим для красного словца. стиль работы Агнесс, это яд в бокале вина на балу, это крепкий молодой мужик, у которого сердце вдруг не выдержало нагрузки во время страстной ночи с незнакомкой, это черная весть, подброшенная жертве в нужное время и толкнувшая ее на самоубийство. На худой конец, работа Агнесс это удар острого кинжала, которым вместо поцелуя, награждает жертву уличная танцовщица, когда они уединяются в укромном месте. Если же Агнесс приходится браться за меч, то дело ее безнадежно провалено. В этом случае она больше думает за то, как унести свою задницу целой и невредимой, чем как добраться до жертвы и выполнить заказ. Но, тот факт, что Агнесс не охотно берется за меч вовсе не говорит о ее слабости как бойца. Пусть ее навыков недостаточно, чтобы справиться с профессиональным воином в честном поединке, зато в ее арсенале полно разных подлых трюков, чтобы уровнять с ним свои шансы. Так же в ее карманах полно разных взрывоопасных алхимических смесей, которыми можно покидаться в преследователей, здорово испортив им настроение.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;9. Умения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Укажите умения (не плодите манчкинов – имейте чувство меры)&lt;br /&gt;Агнесс не маг, а обычный человек. Потому никаких сверхчеловеческих способностей у нее нет. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;10. Снаряжение.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Укажите оружие и талисманы персонажа. Прежде чем писать список на трех листах, подумайте, как она все это будет таскать на себе?&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Магнус)</author>
			<pubDate>Mon, 23 May 2011 21:13:39 +0400</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=1179#p1179</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция №5 &quot;Орки&quot; &lt;</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=1161#p1161</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гундабар ас’Корк&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;1. Имя.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гундабар ас’Корк, но больше известен как Гундабар Чернокнижник.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;2. Раса.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Белый орк (блод-урух).&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;3. Возраст.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;26 лет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;4. Пол.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мужчина.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;5. Религия.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Грумш и Абимор.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;6. Внешность.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рост: 170 см.&lt;br /&gt;Цвет волос: длинный черный волос, заплетенный в короткую косицу. &lt;br /&gt;Цвет глаз: темно серый.&lt;br /&gt;Телосложение: крепкий широкоплечий дядька, с длинными мускулистыми руками и круглым лицом. Нос с горбинкой, глаза постоянно прищурены, словно он всех в чем-то подозревает. Подбородок мощный, словно обух топора и такой же гладкий, вызывает у собеседника непреодолимое желание двинуть по нему дубиной, чисто из интереса, не сломается ли она. Клыки на нижней челюсти не торчат так как у других орков – сказываются наличие человеческих генов.&lt;br /&gt;Особые приметы: красит лицо в зеленый и красный цвета (ритуальный раскрас).&lt;br /&gt;Общее описание: &lt;br /&gt;Одежда его не блещет роскошью. Это белая льняная рубаха, поверх которой одевается стандартная грубая пошивка из воловьих шкур. Стягивает это все широким кожаным пояс с металлическими вставками и круглой бляхой, размером с чайное блюдце. На плечах его меховая накидка, призванная заменять плащ в холодном климате Кодра. Шапка его это причудливое сооружение из меха, и чей-то не опознаваемой черепушки и турьих рогов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;7. Характер.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дерзкий и решительный. Амбициозный, но в тоже время лишенный излишней зависти и способен радоваться чужим успехам. Друзья ему доверяют, так как Гундабар очень не любит врать и предпочитает разговоры прямо и на чистоту, хотя как шаман иногда не прочь напустить тумана, но опять же не со всеми. Старается вникнуть в любую проблему и дать друзьям откровенный и доброжелательный совет. Необидчив, так как может поставить себя на место другого и готов прощать окружающим их ошибки. Хоть и служит богам, но не признает то, что жизнь смертных расписана за ранее и все предопределено нам свыше, он считает что его жизнь лишь в его руках, а боги… Боги призваны помочь, но не управлять людьми (орками/гномами/эльфами). Склонен к хвастовству. Ненавидит бездействие. По отношении к некоторым вещам (например к общению с духами или начертанию рун) его терпение не иссекаемо. Но если работа которую он делает не вызывает у него энтузиазма, просто ее необходимо сделать – старается переложить все на кого-нибудь другого. Буйный патриот и жестокий циник.&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;8. Биография.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Гундабар происходит из народа людей-орочьей-крови, блод-урух или как их по-простому называют «белых орков». Сын мелкого вождя. Начинал свой жизненный путь воином, но в первом е походе напросился в ученики к одному из дружинных колдунов и под его руководством усердно овладевал рунной магией и знаниями о мире духов. С тех пор в набеги Гундабар ходит в качестве шамана, исполняя в дружине обязанности «боевого мага». Молодой шаман равнодушен к золоту и серебру и мало ценит материальные блага, но есть в награбленной добыче то, перед чем он устоять не может. Во-первых, это пленницы (что естественно), во-вторых – книги. К книгам у Гундабара страсть непреодолимая. Многие людские и эльфийские маги, которым посчастливилось выжить в орочьих набегах, приходя домой и видя свои библиотеки разоренными, жалостливо вздыхают, думая что гнусные орки извели драгоценные книги по магии на самокурки и пипифакс, и не подозревают, что их сокровище на самом деле лежит в вещевом мешке орочьего шамана. Он собирает и читает все труды о магии и пытается все это потом повторить, к счастью для врагов, с переменным успехом. Лучше всего ему удается волшебство, связанное с общением с различными духами природы и призраками умерших, а так же малефицистика и различные проклятья.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;9. Умения.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Для шамана не плохой боец, но с воином не сравнится.&lt;br /&gt;Может анимировать упыря или зомби, но полностью управлять этой нежитью не способен. Может лишь указать ей кого трогать нельзя и отпускает рвать остальных.&lt;br /&gt;Указать еще две способности.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;10. Снаряжение.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Серебряный нож-валахар. Это не боевое, а магическое оружие, с наложением на него специальных чар, позволяющих расправляться с призрачной нежитью и существами иных планов такими как, например, демоны или хранители. Так же его можно использовать как дополнительной источник для хранения магической энергии, которой можно в любой момент воспользоваться.&lt;br /&gt;Выберите еще одно оружие и один талисман для персонажа.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Магнус)</author>
			<pubDate>Mon, 23 May 2011 01:42:02 +0400</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=1161#p1161</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Акция №2 &quot;Анимаги&quot;</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=1092#p1092</link>
			<description>&lt;p&gt;Анимагам в нашем мире отведена особая роль борцов со Злом. Вашему вниманию анкета анимага.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Майко Флеминг&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;1. Имя персонажа.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Майко Флеминг.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;2. Раса.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Анимаг. (превращается в огромного темно-серого волка)&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;3. Возраст.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;23 года, выглядит несколько старше своих лет – 25-30.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;4. Пол.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мужчина.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;5. Религия.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Верует в Хьерварда.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;6. Внешность.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Рост: 190 см.&lt;br /&gt;Цвет волос: светлые, длинной ниже плеч.&lt;br /&gt;Цвет глаз: зеленые.&lt;br /&gt;Телосложение: атлетичное.&lt;br /&gt;Особые приметы: Как у человека – зигзагообразный шрам на левой брови и серьга в ухе. Как у волка – белая полоса в виде зигзага над левым глазом. &lt;br /&gt;Общее описание: Майко высокий, мускулистый, зеленоглазый блондин. Волосы носит длиной ниже плеч и иногда заплетает их в косу. Выглядит старше своих лет из-за слишком развитой мускулатуры и внешней серьезности. Несколько неуклюжий в образе человека, но необычайно ловкий и быстрый в качестве волка. Из одежды предпочитает обходиться простой рубахой и штанами, редко одевает обувь, предпочитая ходить босиком. Внешний вид несколько неряшливый.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;7. Характер.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Внешне спокойный, невозмутимый и сдержанный, но в глубине натуры кипят нешуточные страсти. Темперамент взрывной, но внешне это малозаметно, так как, памятуя о своей этой слабости, Майко научился сдерживаться и контролировать свои эмоции, но не всегда. По натуре самый настоящий добряк, защитник слабых и обездоленных, альтруист с «душой на распашку». Майко ничего не делает наполовину. Если же он за что-то берется, то обязательно доводит начатое до конца. Трудолюбивый, ответственный, целеустремленный. Ему чужда дипломатия, все спорные вопросы предпочитает решать «ударом кулака по столу» в лучшем случае. Любит захаживать в таверну и пропустить бокальчик-другой эля с друзьями. Слишком прямолинеен и не стесняется в выражениях, порой бывает груб.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;8. Биография.&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Майко родился в обычной семье Дорис и Хорана Флемингов в Верексе. Родители известные в округе знахари с прекрасными познаниями и владением лечебной магией. Майко в какой-то мере унаследовал магические способности родителей и прекрасно учился в школе магов. Флеминги держали свое хозяйство и маленький Майко с самого раннего детства принимал посильное участие в бытовых хлопотах. Чаще всего ему приходилось пасть скот – небольшую отару овец, которых держали родители ради шерсти. Однажды Майко попал, что называется в переделку, которая и изменила его взгляд на привычные вещи. Достаточно банальная и неприятная ситуация – на пастбище наведались волки. Обычно ситуации подобные этой заканчивались плачевно, но не в этот раз. Майко, как оказалось, смог «договориться» с волками и те не тронули ни его, ни овец. У мальчика обнаружились способности понимать язык животных, в частности волков. Волки стали его навязчивой идеей – опасные и одинокие хищники с загадочными зелеными глазами, которые наводят ужас на жителей, казались Майко безумно интересными. Обучению в школе магов теперь стало уделяться больше времени в надежде постигнуть науку перевоплощения и стать анимагом. Благодаря трудолюбию и усидчивости, Майко своего добился – стал анимагом. Его тотем – темно-серый волк.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandra)</author>
			<pubDate>Sat, 21 May 2011 11:04:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=1092#p1092</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Королева Воронов</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=974#p974</link>
			<description>&lt;p&gt;Воплощением смерти и зимы, является Королева Воронов (некоторые называют ее Черной Хельгой), но настоящее имя богини давно уже забыто. Царство, в котором правит она, называется Летэрна. &lt;br /&gt;Рано или поздно, в Летэрну попадает каждый смертный, будь это естественный конец жизни, либо насильственная смерть. Эти места холодны и напоминая климатом снежные пустыни Гоконеса. Летэрна опасна не только своими морозами, но и смертоносными монстрами, стоящими на страже территорий богини смерти. Те, кто ищет встречи с Королевой Воронов, должны быть действительно храбрыми, чтобы пересечь эти пугающие земли.&lt;br /&gt;&amp;#160; В Летэрне всего несколько путей, по которым смертные могут пройти вглубь страны мёртвых, искушая судьбу. Серые сосны, засыпанные снегом, отмечают границу это тихой земли, предупреждая путешественников о том, что им придётся встретить дальше. Лес простирается далеко на север, а земля всюду покрыта мягкой хвоей, скрытой в тени. В этих безмолвных лесах путешественники всюду замечают нереальных существ, мерцающие различными цветами пятна и призраков, застрявших между жизнью и смертью. Большинство здешних обитателей устрашающи и безумны. Другие мрачны и обременены весом своих жизненных деяний. Постепенно деревья редеют, позволяя увидеть странное зрелище – вдали, у заснеженных горных вершин, серебристые призраки мчатся через тёмное небо, как падающие звёзды. В непосредственной близости от владений Королевы Воронов, призраки становятся более заметными, сливаясь в кружащемся вихре душ над цитаделью богини.&lt;br /&gt;&amp;#160; Там, где деревья начинают отступать перед заснеженными горами, крепость Королевы предстаёт в полном размере. Её могучий оплот вырезанный из чёрного льда, покрытый блестящим свежевыпавшим снегом, расположен среди высочайших вершин этой зубчатой гряды. Башни тянутся вверх из лабиринта стен и изящных мостов, отвлекая глаз от шторма душ, кружащихся над крепостью. Зловещая вереница спускается из вихря, проходя через врата, чтобы узнать свою окончательную судьбу.&lt;br /&gt;&amp;#160; Летэрна приютила множество различных существ, многие из которых лишь остатки душ, которых отвергла богиня, либо они не могут или не желают двигаться дальше. В основном это бестелесная нежить и совращённые души, бродящие в этих землях и оплакивающие своё существование. Некоторые из них могут быть мирными и пугаются посторонних, но большинство злобны и жаждут свежей крови и мяса.&lt;br /&gt;&amp;#160; На Северном краю Летэрны расположен храм, названный Зворманой. Только самые сильные и верные приближённые Королевы Воронов могут войти в него. Храм лежит на увитом ежевикой склоне и его местоположение является проверкой для тех, кто хочет добраться к Звормане по суше.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 12px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Восход Королевы Воронов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; В давние времена, души мёртвых были обречены на вечную жизнь в Ликтионе. Они существовали в качестве беспомощных серых теней и находились в серых и мрачных владениях Инку, бога мёртвых. Количество душ неумолимо росло, потому как они прибывали в Ликтион каждый день, но никогда его не покидали. Уже тогда Инку был ужасно алчным до власти, и жаждал стать главным из богов.&lt;br /&gt;&amp;#160; В тот момент погибла одна очень могущественная смертная и естественно попала во владения Инку. При жизни она была красивой и величавой волшебницей. Среди серых теней, обитающих в Ликтионе, её призрачная форма светилась неистовой силой её воли и амбиций. Её имя забыто сейчас, но некоторые знают её как Неру, как назвал её Инку. Инку видел в ней достойную супругу и дал ей плоть и силу, чтобы она смогла править на его стороне. Это и обрекло Инку на гибель от рук волшебницы, отказавшейся быть на втором месте после кого-либо, будь то смертный или божество.&lt;br /&gt;&amp;#160; Нера понимала, зачем Инку держит души в рабстве, и захватила их силу для себя. Усиленная несчётным количеством душ, она сразилась с Инку за владение Ликтионом. Несмотря на то, что она была действительно сильной, Инку был старым и могущественным богом, и даже лишённый своих мёртвых легионов, он был слишком силён. Чтобы победить его, Нере пришлось освободить души, которыми она владела. Каждая высвобожденная душа давала ей немного силы, покидая рабство. Отпустив почти все души Ликтиона, Нера стала настолько сильной, что смогла уничтожить Инку и захватить его власть над смертью.&lt;br /&gt;&amp;#160; После своей победы, волшебница надеялась занять место Инку, но вмешались другие боги. Вместо того, чтобы стать новой богиней мёртвых, она стала богиней смерти. Умершие больше не были обязаны вечно существовать в качестве теней под чьей-либо властью. С тех пор, новая богиня искала способы, чтобы избежать ограничений своей силы. Незадолго после своего восхождения, она смогла стереть собственное имя и произошедшее с Инку изо всех источников, надеясь избежать повторения событий, и стала называть себя Королевой Воронов. Она покинула Ликтион, потому как больше не могла держать души в рабстве, и создала собственное королевство – Летэрну.&lt;br /&gt;&amp;#160; В течение долгих веков с тех пор, как Королева Воронов смогла свергнуть Инку, она медленно набирала силы, добавив домен зимы и судьбы к домену смерти. Несмотря на то, что богиня не умышляет зла и не жаждет разрушений, она очень обижена на богов, которые не позволили ей оставить полную силу Инку и ревностно охраняет свою территорию. Королева Воронов старается убеждаться мёртвые души остаться под её властью, и те, кто соглашаются, навечно порабощены в её холодном королевстве.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Автор Melan-Chan&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandra)</author>
			<pubDate>Sat, 14 May 2011 12:03:03 +0400</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=974#p974</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Способности</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=658#p658</link>
			<description>&lt;p&gt;Помимо определенных видов магии, есть еще и врожденные способности. Можно иметь не более одной способности. Также они не могут повторятся более двух раз.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Абсорбция памяти - чтение памяти при прикосновении.&lt;br /&gt;Автогения - способность создавать ядовитый газ.&lt;br /&gt;Астральная проекция – создание астрального двойника (точна копия создателя).&lt;br /&gt;Апитеризм - способность к регенерации других живых существ, кроме себя. &lt;br /&gt;Атмокинез - управление погодой.&lt;br /&gt;Аудиокинез - генерация и контроль звуковых волн.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Б&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Биовампиризм – эмоциональный вампиризм.&lt;br /&gt;Бионавигация - способность выбирать направление движения с помощью органов чувств и инстинктов.&lt;br /&gt;Бинаризм - создание двойника. Двойника можно контролировать.&lt;br /&gt;Бионика - способность придания неживому телу, свойства живого. Только симуляция.&lt;br /&gt;Бестиарития - способность понимать животных, животные так же понимают этого человека. &lt;br /&gt;Блицизм - фотографическая память. Помнит всё, что видел.&lt;br /&gt;Блокирование умений – временное лишение способностей оппонента. &lt;br /&gt;Быстрота – способность передвигаться с поистине нечеловеческой скоростью.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Внушение – внушение человеку каких-то мыслей. &lt;br /&gt;Видение в темноте – способность видеть ночью так, как днем. &lt;br /&gt;Впитывание чужих способностей – временное обретение чужих способностей.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Генерация яда – способность генерировать яд из ладоней, рук и других частей тела.&lt;br /&gt;Гипноз – способность ввести оппонента в транс, подчинить людей собственной воле. &lt;br /&gt;Гравиокинез - воздействует на гравитацию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Д&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дыхание – способность дышать под водой или в любых других средах, где нет воздуха. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;З&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Замораживание – временное замораживание предметов, живых существ. &lt;br /&gt;Звуковые волны – способность при помощи собственного голоса создавать мощнейшие звуковые волны. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;И&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Исцеляющий эффект крови – способность вылечивать любого, с кем соприкасается кровь.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;К&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Контроль над сознанием – временный контроль над сознанием противника.&lt;br /&gt;Контроль энергии – способность выкачивать энергию из других живых организмов.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Л&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Левитация – способность преодолевать гравитацию.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;М&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Манипулирование памятью - возможность стирать память (но не навсегда).&lt;br /&gt;Ментальный блок - защита сознания от воздействия извне. &lt;br /&gt;&lt;del&gt;Метаморфоз - изменение внешности по собственному желанию.&lt;/del&gt; Kirie.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Н&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Невидимость – человек может становиться невидимым для других. &lt;br /&gt;Неуязвимость – временная неуязвимость.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;О&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Обостренные чувства – все 5 чувств максимально обострены.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;П&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пирогенерация – заживление ран с помощью огня.&lt;br /&gt;Поглощение звука - возможность &amp;quot;впитывать&amp;quot; звук. &lt;br /&gt;Пророческие сны - видение во снах будущего. &lt;br /&gt;Псионика страха - усиление страхов человека.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Р&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Радиолокация – способность обнаруживать и определять местоположение объектов &lt;br /&gt;Распознавание способностей – распознавание чьих-то спосовностей.&lt;br /&gt;Распознание правды – возможность точно определять, говорит ли человек правду.&lt;br /&gt;Ретроскопия – возможность видить прошлое.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;С&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Сирена - способность влиять голосом на мужчин. &lt;br /&gt;Сливание с поверхностью – эффект «хамелеона».&lt;br /&gt;Смена облика – способность принимать обличие другого человека.&lt;br /&gt;Создание портала – создание портала для перемещения в другое место.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Т&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Телекинез – возможность передвигать предметы силой мысли.&lt;/del&gt; Khasan al&#039; Gaib.&lt;br /&gt;Телепатия – способность читать мысли.&lt;br /&gt;Телепортация – возможность моментального перемещения в другое место.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;У&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Управление льдом – способность управлять льдом и холодом.&lt;br /&gt;Управление животными – возможность управления несколькими животными.&lt;br /&gt;Управление снами – возможность управления снами другого человека.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ф&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Фотокинез – управление светом, возможность создавать очень яркий свет, способный ослеплять или наоборот лечить. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ч&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Чаннелинг - спонтанное экстрасенсорное восприятие какой-либо информации.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ш&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Шестое чувство - невероятная чувствительность и интуиция.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Х&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Хождение по стенам – редкая способность, дарующая возможность ходить по любым поверхностям, в том числе и незаметным для человеческого глаза.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Э&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Электро-импульсы – способность создавать вокруг себя электрический заряд, вероятность попадания в объект, оказавшийся в зоне этого электрического поля – 20%.&lt;br /&gt;Эмпатия – способность чувствовать чужие эмоции, чувства, страхи и возможность влиять на них, изменяя собственное настроение.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Я&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;del&gt;Ясновидение - способность предугадывать события, которые произойдут в будущем.&lt;/del&gt; Анриэтта Дюран.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Автор Сандра&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandra)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 12:06:49 +0400</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=658#p658</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Гильдии</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=657#p657</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гильдия мастеров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мастера – это творцы, сочинители, ремесленники, выдумщики, креативщики, чьи руки сравнивают с золотом, и за чью голову сулят королевское вознаграждение! Это шутка, но, как известно, в каждой шутке есть доля правды! А правда у мастеров одна – они знатоки своего дела. Это истинные умельцы, способные без устали трудиться и достигать потрясающих результатов в избранном ремесле. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;На вопрос когда и где была создана гильдия мастеров, ответ всегда будет приблизительный и неоднозначный. Почему?&amp;#160; Да потому, что мастерство уходит своими корнями в далекое незапамятное прошлое, когда все живущие в этом мире прикоснулись своими руками к окружающему материалу и изъявили желание употребить его себе и другим во благо. Работа с материалом распространилась по всему миру, прокралась в быт каждой расы – дерево, металл, песок, земля и камни нашли свое применение и преобразились в руках, с трепетом к ним прикоснувшихся… И тогда, в те далекие времена, все те, кто работал с каким-либо материалом принялись обмениваться опытом работы с ним и знаниями его свойств, собираясь вместе в часы досуга… Так возникли первые объединения знатоков-умельцев, ряды которых со временем пополнились и пополняются до сих пор…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Первое официальное объединение таких умельцев было основано Домиником Мастериусом приблизительно в 512 году и получило название «Гильдия Мастериуса». Доминик слыл самым искусным умельцем, не было ремесла и материала, который бы не побывал в его руках. Он был образцом для подражания, все умельцы стремились быть с ним на равных и добивались прекрасных результатов, отчасти потому, что сам Доминик Мастериус собственноручно руководил процессом обучения. Поэтому всех его учеников вскоре начали называть «мастерами», а саму гильдию Мастериуса переименовали в «Гильдию Мастеров».&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt; Руководство гильдией переходит по традиции из поколения в поколение к старшему из семьи Мастериуса.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В гильдии Мастеров существует свое общеизвестное утверждение – дело мастера боится! &lt;br /&gt;Все члены гильдии Мастеров руководствуются правилом – терпение и труд все перетрут!&lt;br /&gt;Негласный закон гильдии Мастеров – умелым никто не родился, а научился!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы талантливы и у Вас есть желание создавать и совершенствоваться, воплощать самые смелые фантазии в действительность, то ваше место в рядах гильдии Мастеров! Добро пожаловать в мастера!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гильдия Торговцев.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В мире испокон веков царит золотое правило: Ты – мне, а я – тебе. Ничто не дается просто так и всему есть своя цена! Мир устроен так, что кто-то делает вещь, а кому-то она нужна. Естественно, что при таком раскладе возникает необходимость в посредниках между изготовителем и потребителем. Почему? На этот вопрос один ответ – не каждый производитель захочет тратить свое драгоценное время на то, чтобы сбывать свой продукт. Согласитесь, это не рационально. Да и не каждый нуждающийся имеет возможность искать того, кто производит нужную ему вещь. Это все время, время и еще раз время… А время, как известно, это деньги! И деньги готовы платить потребители не только производителю, а и тому, кто доставит продукцию. Эту обязанность, подчас нелегкую, готовы принять на себя те, кто назвал себя Торговцами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Торговля родилась на заре мира, а точнее с появлением потребностей жителей сего мира и имела вид обмена ценностями, материалами, продуктами, вообще, всем тем, чем можно было заменить отсутствие одного предмета другим. Для лучшего качества такого обмена жители близлежащих окрестностей собирались вместе и обменивались друг с другом. Это дело было достаточно хлопотным и трудоемким, посему в каждом селении и у каждого народа решено было выбрать тех, кто бы мог без труда представлять интересы обменщиков. Чего греха таить, так некоторые мудрецы нашли управу на «лентяев», которые не спешили заниматься социально-полезным трудом, а днями напролет только то и делали, что осматривали окрестности и мешали своим бездельем простым работягам. Естественно, проблема с «лентяями» вскоре отошла на второй план, а вместо нее появилась другая – даже «лентяям» положено было что-то получать в качестве вознаграждения за свой труд… Все народы повсеместно сталкивались с такой проблемой и каждый мог бы решить ее по своему, если бы не одно НО. Ведь подобные представители-обменщики были так сказать «международные» представители и нужно было в качестве вознаграждения найти нечто такое, что могло быть в ходу у каждого народа…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; И здесь спор разрешили те, кто по сути мог бы остаться в стороне, но! Светлые Эльфы всегда славились своей мудростью и наблюдательностью, а также желанием помогать. Поэтому, с их легкой руки в качестве универсального и всеми приемлемого вознаграждения были приняты деньги. Официально сие постановление датировано 320 годом на общенародном собрании представителей всех рас и заверено подписями правителей. Автором сего документа, а следовательно основателем официальной торговли стал Лориель Аулинаре, всеми уважаемый светлый эльф и легендарный торговец, который собственно и основал Гильдию Торговцев.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Объединить всех торговцев, сделать их сплоченными и единомышленниками – это тоже была идея Лориеля Аулинаре. Эту идею поддержали единогласно все&amp;#160; торговцы независимо от расы и сферы торговли. Так, после подписания постановления о деньгах, как о средстве платежа, было проведено собрание и утверждено образование Гильдии Торговцев. Было решено также, что руководить гильдией должны были именно светлые эльфы, с чем они беспрекословно и согласились, хоть ответственность и немалая, а привилегий особо никаких. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Самое ответственное мероприятие в первый же час функционирования Гильдии Торговцев было введение законов, которые должны были стать основой всех основ в таком деле, как торговля.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;СВОД ЗАКОНОВ (Памятка Торговца, члена Гильдии)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;Уважая себя не забывать об уважении к другим, а именно – относитесь к другим так, как бы Вы хотели, чтобы относились к Вам.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;Помнить о том, что покупатель ВСЕГДА прав, но при этом у каждого СВОЯ правда и ничто не мешает Вам ее доказать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;Честность в торговле никто не отменял! Но, будьте бдительны, дабы себя не обделить вознаграждением!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;Знак качества превыше всего! Хороший товар – доброе имя торговца и залог его успеха.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;5.&lt;/span&gt;Помните о том, что постоянный клиент – это Ваш ПОСТОЯННЫЙ доход. Не пренебрегайте потребностями клиентов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы исполнены уверенности, что рынки, ярмарочные площади и торговые лотки ждут Вашего непосредственного участия как торговца… Если Вы прекрасно владеете словом и готовы рассказать обо всем, что угодно даже не видев и не пробовав его… Если Вы любите звон монет и при обилии товара не теряете головы… Добро пожаловать в Гильдию Торговцев! И пусть Вам всегда сопутствует звон монет в кошельке!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гильдия Воинов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; С тех пор как мир познал власть, жажду наживы и звон монет затмил разум некоторых существ, а исконный территориальный раздел земель вдруг показался несправедливым, начались войны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Начались войны на территории человеческих земель, именно в людях первых из всех рас взыграло чувство собственного превосходства. Люди первые поддались соблазну власти и богатства и первыми применили оружие с целью убивать ради выгоды. В 685 году на территории Верекса, тихого и мирного городка, горожанин Амон Вайлин, известный своей воинственностью и умением владеть оружием, основывает Гильдию Воинов.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Сказать точно и наверняка кто является предводителем гильдии невозможно. Предводитель своим примером увлекал сподвижников на вооруженные стычки и поэтому, как правило, погибал первым. Это считалось в те далекие времена чуть ли не честью. Позже, когда воители достаточно повоевав и потеряв множество людей и пролив реки крови, они немного остепенились и в 1011 году пересмотрели свои позиции. Возможно, этому способствовало появление в рядах Гильдии Эраста Нориана, одно время путешествовавшего по эльфийским землям. Может от светлых эльфов, а может и от кого другого (или сам),&amp;#160; он пришел к мысли о Воинском Уставе или Кодексе Чести Воина. С тех пор Гильдия Воинов стала более организованным и дисциплинированным сообществом, во главу которого избирались на общем совете путем тайного голосования, наиболее талантливые воины. Бессмысленного кровопролития удавалось избегать, и с тех пор члены этой гильдии были почетными и уважаемыми защитниками перед лицом общества. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Воинский Устав (Кодекс Чести Воина)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1.&lt;/span&gt;Лучшая защита – это нападение. Но, иногда полезно снять забрало, чтобы увидеть на кого придется нападать.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2.&lt;/span&gt;Не стойте к врагу спиной, если Вам дорога жизнь. Да и к другу лишний раз спиной не поворачивайтесь. Осторожность еще никому не повредила!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3.&lt;/span&gt;Один за всех и все за одного. А иначе… а иначе… нам удачи не видать!&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;4.&lt;/span&gt;Честь, смелость и отвага – Ваши руки, ноги и голова, а тщательно продуманная стратегия – залог сохранности души в теле, а собственно и Ваших рук-ног-головы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если у Вас есть меч, доспехи и в Вас живет воин - присоединяйтесь к Гильдии Воинов! Ратные подвиги, отчаянные поединки и пьянящий вкус победы будет Ваш!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гильдия Наемников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;С появлением войн и вооруженных нападений со стороны людей, остальные народы должны были искать защиту от нападений, да и подчас самим нужно было отвоевывать «лакомые кусочки» да и удерживать свои позиции. И тогда пришел черед тех, кому требовалась работа в виде войн. Да! Нашлись и такие жители мира, кого существование заставило пойти на такой шаг. Это были свободные расы, достаточно воинственные и прекрасно владевшие оружием – тролли и гномы. Именно они в содружестве объявили о желании быть вольнонанимаемыми воинами.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В 980 году гном Румер объявил о&amp;#160; создании Гильдии Наемников и стал ее главой. Позже к этой гильдии начали присоединяться представители других рас, желающих за денежное вознаграждение отстаивать чьи-то интересы. Это было самое разношерстное общество, в котором то и дело вспыхивали конфликты. Но, вопреки всему, гильдия продолжала существовать, да еще и пользовалась спросом (если можно так выразиться), ведь кому охота подвергать риску своих подданных и тратиться на оружие и обмундирование, тратить время,&amp;#160; когда проще взять и нанять тех, кто уже полностью готов к войне и особо заинтересован в исходе битвы в пользу нанимающего.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каковы законы Гильдии Наемников? Да собственно никаких законов и правил, кроме одного – &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;кто платит, того и правда!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вы готовы сражаться на равных за вознаграждение? Вас не терзают угрызения совести по поводу войны даже со своими согражданами?&amp;#160; Вам все равно с кем лишь бы воевать? Если война ваше дело – присоединяйтесь к Гильдии Наемников!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гильдия Воров.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Воры. Они есть в любом обществе, где есть чем поживиться и от этого не денешься. Воры – это не престижно! Воры – это позорно! Воры – это…&lt;br /&gt;Хватит&amp;#160; говорить о негативных характеристиках воров!!!&amp;#160; Воры есть, но их немного. Не каждый может стать вором и не просто мелким воришкой, а настоящим Вором с большой буквы! Это, согласитесь, необычно – быть Вором, избрать в качестве профессии воровство. Что такое Вор? Это ловкость рук, умение быть невидимым, потрясающая точность и аккуратность, гибкость ума, непревзойденный талант актера… Не мало, правда ведь? Здесь помимо умений, сноровки и прочих хитростей нужен еще и талант! Без него в Гильдии Воров делать нечего!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160; Гильдия основана в 1050 году великим вором, жертвами которого подчас становились даже Эльфы. Этим великим Вором был Алонсо Неуловимый. За без малого 50 лет воровской деятельности он не был схвачен с поличным и взрастил сотни себе подобных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Девиз Гильдии Воров –&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt; «Не пойманный – не вор»&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &amp;#160;О лидерах Гильдии Воров слагались легенды, но ни одного из них никто никогда не был пойман. Настолько совершенным было это мастерство, что даже опытные маги порой не могли уличить их. Говорят, сие воровское искусство имело покровителей из богов. Но, скорее всего, магам было недосуг разбираться с глупостями, когда на карту, по их мнению, было поставлено гораздо большее. Если уж маги называли обворовывания глупостью, то не стоит ли призадуматься о том, что они имели в виду? Ответ простой и им поделился с нами величайший маг того времени – Вериэль Руиренеле (эльфийский кудесник, основавший гильдию Колдунов). Из слов Вериэля – «Воры умны настолько, что это им позволяет безошибочно вычислить тех, кто поддастся их воздействию»… У меня нет оснований не доверять Вериэлю. Выводы, господа, за Вами!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В Вас живет жажда приключений напополам с авантюризмом? Ваши руки обладают способностью «притягивать» все, что «плохо лежит» даже без магии?&amp;#160; В таком случае, Гильдия Воров раскрывает перед Вами двери – добро пожаловать!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гильдия Знахарей.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кто такой Знахарь? Целитель? Маг, владеющий магией исцеления? Травник? Лекарь-самоучка? И да и нет. Это тот, кто посвящает всю свою жизнь, отдает все свои силы во благо здоровья и исцеления нуждающихся. Это самоотверженные, необычайно одаренные и талантливые жители мира, исцелять и помогать страждущим их призвание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гильдия Знахарей была основана Ромуилом-целителем в 118 году. Это было давно, но, тем не менее, имя легендарного знахаря увековечено в памяти всех и каждого, кому приходилось не только врачевать раны, но и получать их!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В этой гильдии нет руководителя, нет подчиненных, есть только одна сплоченность и цель – ПОМОГАТЬ нуждающимся в помощи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Заповеди Знахаря (Памятка Ромуила)&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1. &lt;/span&gt;Не навреди.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2.&lt;/span&gt; Сила духа Знахаря сильнее немочи тела страждущего.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3.&lt;/span&gt; В здоровом теле здоровый дух. Леча тело, не забывайте об исцелении души, заключенной в это тело.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;4.&lt;/span&gt; Сила чистой воды велика в искусстве Знахаря, ровно как и сила трав и земли.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы – Знахарь от богов… Если у Вас есть силы и призвание помогать другим… Если Вы чувствуете целебную силу трав, земли и воды и знаете как с этой силой работать – милости просим в Гильдию Знахарей!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гильдия Колдунов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Колдуны… Маги… Чародеи… Волшебники… Стоит ли расписывать тех, кто входит в сию гильдию? Думаю, и так понятно, что здесь собрались те, чьи магические способности неоспоримы и чьи знания магии весьма глубоки и обширны. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; Магия как наука возникла с незапамятных времен, с того момента, когда боги создали этот мир и приоткрыли перед некоторыми завесу тайн…&amp;#160; Эти некоторые и стали называться магами и передают свои знания, мудрость и магический опыт из поколения в поколение.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; Гильдию Колдунов&amp;#160; основал&amp;#160; Вериэль Руиренеле, эльфийский маг, чья мудрость и магическая сила спустя века остается ярчайшим примером для наследия. Светлые колдуны и черные маги испокон веков стояли по разные стороны… Свет и тьма, жизнь и смерть, добро и зло… Извечные противоречия объединяло только одно – они друг без друга не могут существовать. Понимая это, Вериэль не стал накладывать запрет на вступление в Гильдию темных магов, а наоборот, приветствовал это.&amp;#160; Благодаря такой позиции Вериэля, миру приоткрылась завеса темных тайн бытия, все смогли воочию увидеть и почувствовать, что собой представляет темная магия, и смогли продумать пути защиты от нее. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;Итак, магия была общепризнанной и Гильдия Колдунов функционировала постоянно, пополняя свои ряды талантливейшими из магов. Странная закономерность, но среди темных магов желающих вступить в гильдию было сравнительно мало, если не сказать единицы…&amp;#160; Это объяснялось скрытностью темных и нежеланием показывать воочию всем свое мастерство, которое порой достигало запретных глубин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;Гильдия Колдунов имеет свои постулаты. Они следующие&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;1. &lt;/span&gt;Все тайное становится явным.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;2. &lt;/span&gt;Сила (магическая) может быть направлена как на созидание, так и на разрушение. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: maroon&quot;&gt;3. &lt;/span&gt;За все надлежит ответить. Прежде всего перед самим собой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если Вы – маг, то добро пожаловать в Гильдию Колдунов!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Автор Анаис&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandra)</author>
			<pubDate>Sat, 16 Apr 2011 11:35:09 +0400</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=657#p657</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Проблемы при регистрации &lt;</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=535#p535</link>
			<description>&lt;p&gt;Если у вас возникли какие-то проблемы при регистрации, вы должны обратиться в этой теме к администрации сайта.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandra)</author>
			<pubDate>Sun, 03 Apr 2011 10:43:52 +0400</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=535#p535</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как не надо писать анкету</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=316#p316</link>
			<description>&lt;p&gt;Основные пункты:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Пример НЕправильного: Мери-Сью-Антуанетта-Акира-Шарлотта-Люция фон Блейзеран (для друзей можно просто Лизи - какая разница, что ни к какой части имени не подходит, зато звучит прикольно).&lt;br /&gt;Что касается прозвищ… Будьте оригинальны. Сотни разных «Ангелов Мести» или там «Богов Ярости» и без того заполонили просторы рунета.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Способности&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Ага. Если ваша первая мысль была «ну вот сейчас я создам ТАКОГО перса, от которого и святые маги огребут» - задумайтесь. Это первый признак манчкина. Вы не знаете, кто такой манчкин? Это второй признак, что вы можете им оказаться.&lt;br /&gt;А теперь пришло время для финального теста «насколько вы любите читы?». Итак, ваш герой силен, ловок, быстр и вообще обладает прекрасной физической подготовкой? При этом он маг и владеет несколькими стихиями? Ну или одной, но ТАК круто… У вашего персонажа с собой целый арсенал колюще-режущих предметов? И столько же артефактов? И он всем этим прекрасно владеет с пеленок? Поздравляем, вы – манчкин. И можете смело нажимать кнопочку «delete» в файле со своей анкетой.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Внешность&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Идеальная фигура, при виде которой всем моделям мира хочется удавиться о зависти. Еще более идеальное лицо. Глаза невероятного цвета (любимые эпитеты «аметистовые», «янтарные» и прочая ювелирная муть), которые не в силах забыть любой, кто хоть раз их видел. «Изящные» шейки, ножки, ручки и т.д. Волосы (обычно длинные, типичные цвета «золотые», «серебристые», «пепельные», «белоснежные»), которые не смотря ни на что всегда остаются «густыми и шелковистыми», порой самыми невероятными прическами (хотя вариант «просто распущены и спадают ниже талии» тоже весьма част). Одежда – разумеется, мини-юбки и шпильки это самая удобная одежда для драк. Ну и, конечно же, украшения. Это могут быть амулеты, которые еще и в бою используют. А могут и просто всякие «фамильные» побрякушки. Доставшиеся от любимой матери/отца/учителя/парня при самых трагических обстоятельствах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Характер&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Мой любимый пункт. Потому как очень многим персам можно ставить различные психиатрические диагнозы, самый распространенный из которых – раздвоение (а то и растроение) личности. Иначе как же еще объяснить «добрых, милых и кавайных» персонажей, которые, если их обидеть, могут порвать врага как дракон тапочек? Постоянно меняющееся настроение, безосновательный переход от радости к печали – это все тоже признаки психических отклонений. Прямо хоть пособие пиши «Боевая психиатрия». &lt;br /&gt;Ах да, есть еще одна умилительная категория – «фукусюси». Мстители, с трудным детством и еще более трудным взрослением. Которые только и делают, что мстят. Кому и за что – это уже детали. Но у них обязательна трагедия в жизни, которая неизменно меняет «милых и кавайных», волшебным образом превращая их в холодных и безжалостных. Но в глубине души все еще таких милых…&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Биография&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Продолжая разговор о фукусюсях. В последнее время стало очень модным добавлять себе в биографию драму. Даже нет, не так. ТРАГЕДИЮ! С реками крови, постоянным издевательством над хрупкой психикой героя, злобно хохочущими чорными властелинами, коим и мстит герой. Или не им конкретно, а просто всему миру. Не суть важно. Задумайтесь – оно вам надо? Вам действительно так хочется отыгрывать обиженного жизнью неполноценного человека с расстроенной психикой? Если да, то сначала попробуйте поиграть в «Наруто» на роли Саске. Может полегчает.&lt;br /&gt;Далее, очень забавно читать про магов, которые лет с пяти обучаются боевым искусствам (и таки доучивают годам к 10). Ну ведь иначе злые проверяющие обязательно скажут, что герой не успел бы выучить все желаемое. Поверьте, это все равно не поможет.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;А вот и пример (кратенький) того, как НЕ должна выглядеть анкета. Иллюстрация, так сказать.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Имя &lt;br /&gt;Мери-Сью-Юки-Хана-Элизабет, но обычно ее зовут Снежная волчица или же, по-домашнему, Черный ангел.&lt;br /&gt;2. Возраст&lt;br /&gt;Выглядит как очаровательная девушка лет 16-17, но ее истинный возраст никому не известен.&lt;br /&gt;3. Маг/не маг/звездный дух/волшебный кот &lt;br /&gt;Маг, но на самом деле она вампир..&lt;br /&gt;4. Принадлежность к Гильдии/наличие хозяина &lt;br /&gt;Самый сильный маг в Фейри Тейле.&lt;br /&gt;5. Способности&lt;br /&gt;Ну Мери знает очень много разных приемов с мечом. Даже с двумя мечами. Можно сначала махнуть одной, а потом второй... Или наискосок еще... А еще она может заряжать мечи магией любой стихии. У нее есть пистолеты и магический посох.&lt;br /&gt;Мери не только владеет всеми стихиями, но даже выучила у могущественного отшельника магию крови. А еще она некромантка и знает язык животных. К тому же Мери может создавать магические крылья, на которых она летает. Когда девушка использует свою магию, у нее глаза становятся красными. Мери может читать мысли людей, но для этого ей надо прикоснуться к человеку. Может лечить и даже воскрешать, но от этого очень устает.&lt;br /&gt;6. Внешность&lt;br /&gt;Мери - само очарования. Она просто ужасающе прекрасна. Эти длинные развевающиеся (даже при полном отсутствии ветра) волосы. Густые, тяжелые пряди, обрамляющие прекрасное личико и тяжелой волной ниспадающие до колен. Иссиня-черные, с фиолетовым оттенком - это поистине прекрасные волосы. Лишь одна белая прядь спереди выделяется среди этой черной копны. И эта выделяющаяся прядь лишь подчеркивает совершенство Мери и ее оригинальность. Эта прядка падает на правый глаз, поэтому Мери часто приходиться откидывать ее, чтобы не мешалась. У девушки очень светлая кожа, нежная, как лилии. Даже не смотря на то, что Мери много времени проводит на солнце, она никогда не загорит и уж тем более не обгорит. Но самое запоминающееся в Мери - это ее глаза. Огромные, удивительного золотисто-фиалкового оттенка. Правда иногда они становятся ярко-алыми, но от этого не менее прекрасными. Длинные густые ресницы позволяют обходиться без всякой косметики. А еще у Мери вертикальные зрачки, как у кошки. Да и вообще девушка очень похожа на очаровательную кошечку - такая же гибкая, ловкая, красивая... Мери умеет превращаться в пантеру, правда еще плохо, потом у нее появляются только кошачьи ушки и хвостик. И коготки (ня!).&lt;br /&gt;Одевается Мери очень стильно - высокие кожаные сапожки на шпильке, кожаный корсет и короткая юбка. Тоже кожаная. Все это черненькое такое, с разными металлическими блестяшками (ой, ну не знаю я как это описать - ну вот как на байкерах). Ну там крестик серебряный на цепочке, пирсинг есть, татуировка... А еще чулки полосатые. Полоски одни сиреневые, а другие черные. На руках короткие перчатки до локтя. Иногда поверх накидывает длинный черный плащ, но не всегда. На ногтях черный лак с фиолетовым оттенком.&lt;br /&gt;7. Характер&lt;br /&gt;Когда-то Мери была очень доброй и отзывчивой девочкой. Она очень любила своих родителей и вообще весь мир. Возлюбляла буквально со страшной силой. Но потом она изменилась. Из-за страшных и трагичных событий в ее жизни, Мери стала холодной и неприступной, настоящая снежная принцесса. Но где-то в глубине ее души все еще жива та веселая добрая девочка, которая так искренне ждет большой и светлой любви. Но Мери это не показывает. Для всех окружающих она жестокая и безжалостная убийца. Прекрасное воплощение смерти. Она любит мучить своих жертв, никого не слушает (даже мастеров Гильдий и святых магов, ведь Мери сильнее их). Эгоистка, прямо как кошка. Ленивая, но иногда может быть очень активной, если ее что-то заинтересовало. Но обычно ничто не способно нарушить ее спокойствие и отстраненность. Она такая прекрасная и далекая, как звезда. Звезда Смерти Привет ЗВ, до.. Очень насмешливая и язвительная, своими словами может довести до самоубийства любого. Девушки ее тайно ненавидят, потому что ревнует к ней своих парней, которые все влюбляются в Мери с одного взгляда. Но саму Мери они не интересуют, они лишь средство для достижения ее целей. А цель у нее одна - отомстить. Всем. За все. Ну и найти того единственного, кто сможет разбудить ее сердце и вновь вернуть Свет в измученную душу Мери. Правда она еще не решила, будет ли это Нацу или Джерард. Или Мистган. Или Грэй. Или еще кто-нибудь…&lt;br /&gt;8. Биография&lt;br /&gt;Ну я тут кратенько напишу. Но могу и гораздо больше. Просто я взяла героиню из своего фанфика (почитайте его, ну пожалуйста, и обязательно комменты оставьте!).&lt;br /&gt;Мери родилась в очень дружной семье. В богатом и уважаемом семействе. Но злой король завидовал родителям Мери, у которых как раз родилась такая чудная дочка. К тому же, при рождении девочки в небе столкнулись две кометы, пролился кислотный дождь, а по селению бегали черные кошки с пустыми ведрами, в которых лежали осколки зеркала. Все поняли, что это дурное предзнаменование. И решили, что на Мери лежит проклятие. А потому решили избавиться и от Мери, и от ее родителей, которые защищали маленькую девочку. Но все умерли. Лишь одна Мери выжила, потому что ее защитил призванный черный дракон. На самом деле он был хранителем семьи, а потому унес Мери из города. Девочку подобрали монахи и забрали с собой. В мужской монастырь. Когда же Мери выросла, то монахи раскрыли ей всю ужасную правду о проклятии (откуда об этом узнали монахи - ну это уже совсем другая история, ня!). Дракон-хранитель тоже появился и начал учить Мери всяким техникам. Еще он принес девочке два меча, которые принадлежали ее родителям.&lt;br /&gt;Мери выросла и стала магом. Но ее все равно все боялись в городе и тихо ненавидели. Мери предала лучшая подруга, соблазнив ее парня. Парень тоже предал Мери, соблазнившись подругой. Потому девушке ничего не оставалось, кроме как уйти из города, попутно выучив там все секретные магические приемы. Вот так Мери и стала безжалостной убийцей, но кто знает, что ждет ее дальше?&lt;br /&gt;9. Ключ к игре&lt;br /&gt;А я не нашла.(( ну подумаешь, вы же меня и так примете. Правда?)))&lt;br /&gt;10. Откуда узнали о нашей ролевой&lt;br /&gt;А меня никто не звал, я сама пришла.&lt;br /&gt;11. Связь с вами&lt;br /&gt;Со мной лучше не связываться! Ну разве что вы молодой сексуальный парень - тогда я очень даже готова поболтать.&lt;br /&gt;12. Пробный пост&lt;br /&gt;А можно я без него обойдусь? Или свой фанфик сюда скопирую Он интересный, правда-правда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Информация взята с &lt;a href=&quot;http://fairytail.rolebb.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;http://fairytail.rolebb.ru/&lt;/a&gt;&amp;#160; (c) Hiruma&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandra)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 12:11:33 +0400</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=316#p316</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Как писать анкету</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=315#p315</link>
			<description>&lt;p&gt;Вы знаете, что существует громадное множество статей, посвященной этой жуткой теме, ну а я попробую это все обобщить. На каждом форуме, в принципе, своя форма анкеты, но некоторые пункты остаются без изменений. Давайте рассмотрим их подробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Имя&lt;/span&gt; - канонное или акционное, а может быть свое, на мой взгляд, должно быть всегда интересно и привлекательно. Не стоит брать заезженные фамилии типа Green, Black, Brown&amp;#160; и т.д. Я, конечно, понимаю, что людей в Англии и Америке с такими фамилиями так же много, как у нас Ивановых и Кузнецовых, но все же, не увлекайтесь. Для начала, определитесь с национальностью имени. Помните, что если игра идет в англоязычном мире, то Маши и Пети там неуместны, а если и возможны, то с хорошим подкреплением в биографии. Я часто беру имена второстепенных книжных героев. Мне кажется, это один из лучших выходов. Если совсем ничего на ум не приходит, то можно забить в поисковике &amp;quot;национальность имени&amp;quot; и вам наверняка выдаст список довольно приемлемых имен или фамилий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Возраст&lt;/span&gt; - это пункт не самый последний в анкете. Во-первых, определитесь с годом, по которому идет игра, чтобы не ошибиться в подсчетах. Во-вторых, удостоверьтесь, что вы сможете отыграть персонажа именно такого возраста. Согласитесь, смешно смотрится, когда взрослая женщина по словам и поступкам не отличается от подростка.&lt;br /&gt;Внешность - один из самых важных пунктов анкеты. Иногда его пропускают по акциям, но по игре вам все равно так или иначе придется описывать персонажа. Во-первых, описывайте человека в согласии с возрастом. Я думаю, что администраторы приличной ролевой не пропустят 50-летнюю женщину в кедах, коротеньких шортиках и с макияжем а-ля первый собственный опыт в косметологии. Во-вторых, представьте себе человека, которого хотите описать. В-третьих, уйдите от образа Мери-Сью или ее брата Мартина (идеализированный персонаж). Поверьте, ни один человек не идеален: неровные зубы, худые ноги, узкие плечи - это совершенно нормальные факты. Я согласна, что это можно скрывать под одеждой или мимикой, но все же такие пункты помимо &amp;quot;красивых волос, струящихся пышными локонами и ниспадающих ниже пояса&amp;quot;, должны быть.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Характер&lt;/span&gt; - здесь стоит руководствоваться приблизительно следующим планом:&lt;br /&gt;• Сильные стороны характера&lt;br /&gt;• Слабые стороны характера&lt;br /&gt;• Возможные фобии, мании, страхи персонажа&lt;br /&gt;• Жизненные приоритеты, цели, планы&lt;br /&gt;• Увлечения, хобби&lt;br /&gt;Все эти пункты дадут вам заветное количество строчек, а вдобавок и некую порцию уважения со стороны администрации, т.к. читать красивые, содержательные анкеты несравненно приятнее, чем странное и немного смешное описание.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Биография&lt;/span&gt; - самый пугающий пункт для большинства начинающих ролевиков. На мой же взгляд, не так страшен черт, как его малюют. Если сесть и просто начать писать, не отвлекаясь на кол-во строчек, а также никуда не спеша, то из-под вашего пера вполне может выйти нечто стоящее внимания. Итак, я советую вам начать с самого детства. Опишите, кратко ваше рождение, затем детские шалости, взросление, подростковый период, какие-то случайные факты, пришедшиеся кстати в подтверждение каким-либо фактам. Время учебы, а далее поступление в следующее учебное заведение, женитьба и появление детей, если Вы решили взять взрослого персонажа. Собственно говоря, просто абстрагируйтесь от всего. Быть может, стоит вспомнить опять же книжные биографии и факты, собственный опыт или опыт близких вам людей. Словом, творите.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Способности&lt;/span&gt; - самый сложный пункт, хотя кажется простым. Именно здесь сложно удержаться, чтобы не приписать себе еще пару-тройку интересных способностей, да и как не сделать вашего персонажа маломощным тоже сложно. Держаться на этой грани помогает самосознание и логика. Просто взгляните на персонажа со стороны. Также помните, что каждой способности должно быть обоснование в биографии и еще не забудьте, что ребенок в редких случаях бывает талантливее взрослых.&lt;br /&gt;И всегда пропускайте или пишите анкету в Ворде: даже самым грамотным людям не избежать опечаток.&lt;br /&gt;Словом, удачи Вам в написании анкеты и покорении ролевых миров. Надеюсь, моя статья хотя бы натолкнула вас на что-то стоящее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;Статья написана специально для &lt;a href=&quot;http://urchoice.ru/&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;Live Your Life&lt;/a&gt; (с) Agnessa Chantefleur&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandra)</author>
			<pubDate>Sun, 27 Mar 2011 11:43:43 +0400</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=315#p315</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Оружие</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=161#p161</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Оружие людей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Нет ни одной другой расы, кто любит оружие настолько же сильно, насколько любят его люди.&amp;#160; Из-под их рук выходят порой настоящие произведения искусства в виде кинжалов, мечей, ножей, булав и многого другого, что радует глаз. В домах простых воинов и&amp;#160; знати выделяются целые оружейные комнаты, как доказательство почтения к оружейному искусству. &lt;br /&gt;Мастера оружейного дела, люди никогда не боялись инноваций, предпочитая не смотреть на то, как делают другие, а использовать метод проб и ошибок. Именно человеческие кузнецы впервые создали волнистую сталь*, намного более сложную в изготовлении. Своё название волнистая сталь получила за красивые узоры в виде волн. Оружие из такого металла намного прочнее любого другого, сделанного из обычной стали, тем не менее, ничуть не тяжелее, но всё же имеет другие явные недостатки – сложность материала, дороговизна и абсолютная невозможность наложения на этот материал чар. Последнее, однако, только кажется чем-то действительно ужасным – в руках искусных воинов даже незаколдованное оружие способно эффективно сражать врагов.&lt;br /&gt;Человеческие кузнецы создают оружие различных форм и разновидностей, начиная от мечей и сабель, заканчивая боевыми топорами и молотами. Оно, как и многие другие вещи, созданные людьми, представляет собой чудеса универсальности идеального баланса. Особо удачные экземпляры человеческих изделий одинаково хорошо подходят как для защиты, так и для нападения. Изделия из волнистой стали долгое время не затупляются и могут быть очень долговечными.&lt;br /&gt;Особый вид оружия изготовляют люди-вампиры. Это ритуальные ножи и кинжалы, которые инкрустируются камнями. Такое оружие сокрыто от глаз посторонних и используется строго в магических целях.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Оружие эльфов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Эльфы во все времена слыли самыми искусными мастерами-оружейниками. В то время, как люди экспериментировали со сталью, эльфы нашли более интересный металл – мифрил. Ковкий, лёгкий, прочный, обладающий благородным блеском. Не смотря на свою редкость и дороговизну, а ценился он, да и сейчас ценится, намного дороже золота, этот металл снискал среди эльфов высокую популярность. В большинстве своём более слабые, чем другие расы, эльфы сочли мифрильные сабли и доспехи идеальными, одинаково хорошо защищаясь ими и используя для наступления. Помимо своих физических свойств, мифрил поддаётся зачарованию намного лучше других металлов, что, несомненно, является огромным преимуществом. Зачастую мечи снабжают помимо охранного заклятия еще и руническими письменами. Если меч инкрустируют камнями, то это только драгоценные и мощные минералы – алмазы, сапфиры, изумруды и рубины. &lt;br /&gt;Кузнецы эльфов очень редко делают что-либо на заказ для других рас, но в своих кругах больше всего любят сабли и кинжалы, чуть меньше – мечи и копья. &lt;br /&gt;Тёмные эльфы, которые так и не смогли узнать секретов своих более светлых собратьев, изобрели свой металл – адамантит. Тёмно фиолетового цвета, лёгкий как мифрил, более прочный и такой же восприимчивый к магии. Адамантит, однако, почти не поддаётся ковки и кроме этого имеет ещё один существенный недостаток – на свету он быстро разрушается, превращаясь в серую пыль. К сожалению, ни одна известная магия, не может восстановить разрушенный таким образом адамантит. Не под силу это и кузнецам.&lt;br /&gt;Темные эльфы инкрустируют свои мечи и ножи черным обсидианом, агатом и ониксом. &lt;br /&gt;Отличительная особенность всего эльфийского оружия в том, что оно имеет собственное имя. Кроме кованого оружия, эльфы также знамениты своими луками различных форм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Оружие троллей&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ввиду примитивности мышления этой расы, оружие они выбирают и изготовляют такое же примитивное. Лассо, сети, плети и деревянные дубинки – это тот максимум, на который они способны в оружейном мастерстве! Но! Если уж они берутся за изготовление своего «оружия», то вкладывают в него всю свою силу и умения. Лассо и сети от изготовителя-тролля отличаются поразительной крепостью и износостойкостью. Они практически вечные. Что касается деревянных дубинок, то это оружие носить в пору самим троллям – больше никто не сможет поднять их из представителей других рас (разве что у вампиров хватит на это физической силы, но эти аристократы вряд ли прикоснутся к такому оружию). О плетях троллей ходят легенды, ибо они изготавливаются из кожи драконов! Как и все оружие, плети имеют потрясающую прочность и устойчивы к износу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Оружие орков&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если вы увидите огнестрельное оружие, будьте уверены, что его изготавливал мастер из расы орков. Это настоящие&amp;#160; мастера по изготовлению разнокалиберных пушек, ядер, катапульт. Увесистые рогатки, ножи-бумеранги тоже входят в ассортимент изготавливаемого орками оружия. В качестве материала для своих изделий неизменно используют так называемые «черные» металлы, изделия из которых получаются прочные, тяжелые и смертоносные. Орки не боятся огня и используют его в оружейных целях. Так называемые «орочьи огнеметы» являются гордостью воинов-орков. Это уникальное оружие в виде трубы, соединено с небольшим контейнером в котором находится огненная смесь, изготовляемая шаманами орков. В действие такой огнемет приводится при помощи специального рычага, пропитанного зельем, который поджигает горючую смесь и по трубе наружу вырывается настоящий магический огонь, способный выжечь огромные площади. Это единственное оружие, которое невозможно найти на рынке!&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Оружие гномов&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Всевозможные, топоры, копья, боевые молоты, булавы и арбалеты – вот любимое оружие гномов, в изготовлении которого они прослыли мастерами. Все оружие гномов хорошо сбалансировано, имеет отличную прочность и устойчиво к коррозии. Но, не оружием славятся гномы, а изготовлением доспехов. Великолепные шлемы, редкостной прочности щиты, и знаменитые кольчуги – вот истинные жемчужины оружейного мастерства гномов! Шлемы и щиты изготовляются из сверхпрочного сплава, состав которого известен только гномам и передается только из поколения в поколение в семье оружейников. Гномьи шлемы и щиты отличаются не только прочностью, но и красотой. Украшают их нередко самыми настоящими драгоценными камнями и изысканной лепниной в виде животных. Кольчуги гномы изготавливают из как из своего сплава так и из эльфийского мифрила. Кольчуги из сплава имеют характерный темный цвет, они прочны и тяжелы, но самое главное, такую кольчугу не пробьет ни одно оружие, ну разве что эльфийский меч. Особую ценность представляют кольчуги изготовленные из мифрила. Удивительно легкие и тонкие, словно сотканные из серебристых нитей, эти кольчуги на самом деле обладают потрясающей прочностью и отменной гибкостью. Такие кольчуги изготавливаются только под заказ и в основном только для эльфов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;*&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Волнистая сталь&lt;/span&gt; – по сути, дамасская сталь, но т.к. название дамаску дано в честь города Дамаск, то я считаю целесообразным изменить название на более подходящее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Гальворн&lt;/span&gt; – металл светлых эльфов. Прекрасно поддается наложению чар. Сделанное из него оружие полуживое, получает отпечаток души самого владельца и по слухам, при наложении нужных чар само направляет руку владельца. Так же такой меч не надо точить и выправлять – все зазубрины и сколы зарастают на нем сами. Единственный минус – дико редкий металл, потому стоит бешенных денег, так что позволить его себе могут очень не многие.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Кровавая сталь&lt;/span&gt; – чисто орочье изобретение. Отличается от обычной стали багровым оттенком на лезвии и гораздо большей прочностью. Такой меч почти не надо точить (ну разве что совсем чуть-чуть). Этот сплав хорошо держит налагаемые на него чары. В основном на него налагаются защитные заклинания от огня, холода&amp;#160; и тому подобных вещей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Сорцерин&lt;/span&gt; – достаточно распространенный металл в людских королевствах. По прочности и эластичности мало чем отличается от обычного железа. Имеет характерный медно-рыжий цвет. Выкованное из него оружие ничем не лучше обыкновенных стальных мечей, но у него есть свойство, которое дает ему неоспоримое преимущество перед сталью – он нейтрализует направленную на него магию. Рыцарь в доспехах из сорцерина почти не уязвим для прямого колдовства, а маг в сорцериновых оковах напрочь лишается возможности колдовать. Оттого он получил широкое применение в тюрьмах и как материал для брони.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Мифрил&lt;/span&gt; - ковкий, лёгкий, прочный, обладающий благородным блеском. Идеален для доспехов. Не смотря на свою редкость и дикую дороговизну, снискал славу самого популярного у эльфов металла. Помимо своих физических свойств, мифрил поддаётся зачарованию намного лучше других металлов, что, несомненно, является огромным преимуществом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Адамантин&lt;/span&gt; - тёмно фиолетового цвета, лёгкий как мифрил, но более прочный и такой же восприимчивый к магии. Адамантин, однако, почти не поддаётся ковке и кроме этого имеет ещё один существенный недостаток – на свету он быстро разрушается, превращаясь в серую пыль, не поддающуюся восстановлению.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ещё несколько примечаний:&lt;br /&gt;1. Сабля, фальшион, хопеш, катана и некоторое другое клинковое оружие не является мечом. Меч – рубящее, колюще-рубящее или колющее клинковое оружие с прямым клинком, чаще всего заточенным с обеих сторон. Сабля – колюще-режущее или режуще-рубящее клинковое оружие с изогнутым клинком, чаще всего односторонней заточки. Катана – японская разновидность сабли. Фальшион и египетскийхопеш – самостоятельные виды клинкового оружия.&lt;br /&gt;2. Воронение стали – процесс, при котором на поверхности стали, чаще всего углеродистой или низколегированной, образуется очень тонкий слой оксидов железа. Используется чаще всего для защиты от коррозии, либо в декоративных целях. НЕ делает сталь прочнее.&lt;br /&gt;3. Серебро абсолютно не годится в качестве оружейного материала. Вес серебряного оружия будет в среднем на 30% больше веса стального. Кроме того, серебро мягкий металл. То же относительно золота, но вес золота почти в два раза больше, чем весе серебра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Авторы Анаис, Melan-Chan и Магнус&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandra)</author>
			<pubDate>Fri, 04 Mar 2011 20:23:59 +0300</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=161#p161</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Расы</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=144#p144</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Эльфы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Светлые эльфы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s016.radikal.ru/i335/1109/bd/4fa99cc09dc9.jpg&quot; alt=&quot;http://s016.radikal.ru/i335/1109/bd/4fa99cc09dc9.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Описание.&lt;/span&gt; Светлые эльфы чрезвычайно быстрые и проворные создания, что отражается на их деятельности, начиная с передвижения и заканчивая чтением заклинаний. Они часто бывают высокомерными и очень гордыми. Большинство эльфов бывают мстительными. Но также они отличаются своей любовью к природе и всему живому. Они не любят начинать войны, но когда дело доходит до их безопасности и природы, то с ними лучше не связываться. Некоторые эльфы обитают в лесах, потому что не хотят жить в городе. Они говорят на плавном языке с тонкой мелодикой и сложной грамматикой. Эльфы часто берутся за авантюры. Жизнь среди людей пролетает слишком быстро, а этого эльфы не любят; их жизнь, размеренная изо дня в день. Однако среди людей эльфы могут найти себе занятие, которое позволит им свободно путешествовать, следуя собственному темпу. Они также любят демонстрировать свое мастерство владения мечом и луком или большой волшебной силой, а приключения позволяют им это. Живут вечно, пока их кто-то не убьет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Внешность.&lt;/span&gt; Светлые эльфы обладают стройным, подвижным телом, удлиненными ушами, а также изящными чертами лица. Они довольно высоки - в среднем от 170-180 см, всегда выглядят примерно на 20 лет (но это где-то после наступления совершеннолетия). Волосы чаще всего светлые, почти белые, но встречаются эльфы с волосами цвета меда и даже рыжеволосые. Глаза зеленые, зеленовато-карие, карие, янтарные. Эльфы не имеют волос на лице и теле. Они предпочитают простую, удобную одежду, особенно пастельных и зеленых тонов, и любят простые, но элегантные украшения. Эльфы обладают неземным изяществом и тонкими чертами. Большинство людей и представителей других рас находят эльфов невероятно красивыми.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия.&lt;/span&gt; Светлые эльфы мастера изобретать новые заклинания, благодаря своему любознательному уму и стремление научиться новому. Светлые эльфы обладают повышенной защитой от магических атак. Они также могут черпать энергию из окружающего мира, изменяя материю силой своей мысли. Они способны комбинировать и чередовать свои заклинания. Светлые эльфы владеют магией стихий и природы, рунной и защитной магией, лечебной магией, телепортацией. Темную магию эльфы выучить не могут, а это им и не нужно. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стратегия.&lt;/span&gt; Светлые эльфы применяют особое магическое оружие, способны призывать магических созданий, лечить раны и атаковать неприятеля разрушительными заклинаниями. Они отличаются своей быстротой и ловкостью в бою. Эльфов может быть не много, но прекрасная тактика позволяет им розбить армию в несколько раз большие за их войско. Эльф способен увернуться от любого удара, и провести контратаку, обрушив всю свою мощь. Острота зрения и слуха, граничащие с отменной реакцией, не оставляют ни малейшего шанса противнику. Частые ответные удары заставляют врага трепетать и даже обращаться в бегство. Владение приёмами боя у эльфов является искусством, поэтому попытки врага увернуться, как правило, не приносят никакого результата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Культура.&lt;/span&gt; Светлые эльфы считаются самой высококультурной расой. С нескольких лет детей отдают в Школы Магии. В каждом городе есть несколько таких Школ. Там изучают все виды светлой магии. Но их учат не только магии. Эльфы учатся писать, читать, считать. Обучаются они в Школах очень даже долго, но это только по меркам других рас. Потому что у эльфов совершеннолетие наступает где-то в… 150 лет. Также светлые эльфы славятся своей неповторимой архитектурой. Их города величественные, красивые, как и все здания, которых там находятся. Они известны своей поэзией, танцами, песнями, преданиями и волшебным искусством. Эльфы предпочитают все естественное и красивое. Поскольку литература эльфов богата и разнообразна, она дала множество известных песен и поэм. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Религия.&lt;/span&gt; В основном веруют в Кореллона, Лоретианну, Сильвану и Луура. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Образ жизни.&lt;/span&gt; Живут в лесах или в городах. Контакт с чужаками обычно ограничен, хотя эльфы неплохо зарабатывают, торгуя искусно сшитой одеждой и украшениями. Часто путешествуют. Эльфы свободно проникают в земли людей, им всегда &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;рады, хотя они никогда не чувствуют себя там, как дома.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Лунные эльфы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1109/73/d146388d9b92.jpg&quot; alt=&quot;http://s003.radikal.ru/i204/1109/73/d146388d9b92.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Описание.&lt;/span&gt; Лунные эльфы более импульсивны, чем другие эльфы. Они без промедления убьют каждого, кто осмелится побеспокоить их или будет угрожать их безопасности и безопасности природы. Они беспокоятся обо всем живом даже в какой-то мере больше, чем другие эльфы. Когда опасность угрожает их лесным домам, эльфы обнаруживают свои боевые качества, навыки обращения с мечом, луком и стратегии ведения боя. Эльфы чаще развлекаются, нежели волнуются, скорее любознательны, чем алчны. С такой большой продолжительностью жизни они склонны рассматривать события в широкой перспективе, оставаясь в стороне и не беспокоясь по мелочам. Лунные эльфы любят свободу, многообразие и самовыражение. В целом они ценят и защищают свободу, как других, так и свою собственную. Живут вечно, пока их ко-то не убьет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Внешность.&lt;/span&gt; Лунные эльфы имеют светлую кожу, иногда с голубоватым оттенком, и серебряно-белые, черные или синие волосы; человекоподобные цвета несколько реже. Их глаза - синие или зеленые, с золотыми пятнами. Они высокие и стройные. Рост лунных эльфов 170-180 см. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия.&lt;/span&gt; Лунные эльфы могут владеть магией природы, воды, воздуха и земли, телепортацией. Такая стихия как огонь им чужда. Они предрасположены к защитной магии. Чтобы скрыться в тени ночью, лунным эльфам даже не нужно никаких заклинаний. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стратегия.&lt;/span&gt; Лунные эльфы атакуют небольшими группами, но им всегда помогают разные лесные существа. Увидеть их отряд ночью просто невозможно, что дает им эффект неожиданного появления перед врагом. Эльф способен увернуться от любого удара, и провести контратаку. Острота зрения и слуха, граничащие с отменной реакцией, не оставляют ни малейшего шанса противнику. Владение приёмами боя у эльфов является искусством, поэтому попытки врага увернуться, как правило, не приносят никакого результата.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Культура.&lt;/span&gt; Лунных эльфов с детства учат магии и любви к природе. Школ у них нет, городов тоже. Живут они на деревьях, которые с помощью магии природы растут в том направлении, которое им указывают эльфы. Такие деревья поистине удивительные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Религия.&lt;/span&gt; В основном веруют в Кореллона, Элуну и Лоретианну. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Образ жизни.&lt;/span&gt; Живут в лесах, путешествуют редко. Хорошо скрытые деревни лунных эльфов сочетаются с деревьями, причиняя минимум вреда лесу. Их волшебство позволяет им получать из земли максимум пищи с минимальными затратами по уходу за ней.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;&lt;strong&gt;Темные эльфы&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i025.radikal.ru/1109/fb/b225505e8b43.jpg&quot; alt=&quot;http://i025.radikal.ru/1109/fb/b225505e8b43.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Описание.&lt;/span&gt; Изначально это была могущественная и высокомерная темнокожая раса, обитающая в подземных городах. Этот народ печально известен своей жестокостью, вероломством и междоусобными войнами. Дроу часто бывают очень мстительными. Сейчас кроме этих эльфов, темными называют так же их наземных родичей, имеющих смуглую или бледную кожу и черные глаза, и волосы, а так же невысокий рост. Живут до 2000 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Внешность.&lt;/span&gt; Дроу — стройные существа ростом 160—170 см с обсидианово-черной кожей и красными глазами. Их волосы преимущественно белого цвета, причем благородные эльфы носят их длинными и распущенными, в отличие от простолюдинов. Как и все эльфы, они обладают вытянутыми ушами и острыми чертами лица. Яркий свет слепит их глаза, отвыкшие от солнца за века жизни под землей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия.&lt;/span&gt; Темные эльфы имеют природную предрасположенность к магии. Среди волшебных способностей тёмных эльфов, которыми владеют даже простые воины — способность вызывать иллюзии, такие как сферы темноты или иллюзорный огонь. Магия дроу, обычно могущественная, теряет значительную часть силы под воздействием солнечных лучей. Дроу могут владеть магией земли и смерти, защитной и рунной магией, телепортацией, некромантией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стратегия.&lt;/span&gt; В бою тёмные эльфы нередко используют отравленное оружие, в особенности миниатюрные арбалеты. Также они часто используют некромантию и магию смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Культура.&lt;/span&gt; Дроу строят подземные города, красота которых какая-то мрачная. Абсолютно всех темных эльфов учат в специальных Школах темной магии и некоторым видам светлой. Дроу печально известны своим кровавым культом богини Ллос. Их культура не стоит на высоком уровне.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Религия.&lt;/span&gt; В основном веруют в Лиос, Ауста, Лилим, Ильмара, Милиару.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Образ жизни.&lt;/span&gt; Живут в подземельях и редко оттуда выходят. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Люди&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i026.radikal.ru/1109/e3/255ea3094483.jpg&quot; alt=&quot;http://i026.radikal.ru/1109/e3/255ea3094483.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Описание.&lt;/span&gt; Люди часто бывают высокомерными, агрессивными и мстительными. Они постоянно хотят власти, но и не одни люди такие. Люди мало беспокоятся о природе и обо всем живом. Но и у них есть хорошие черты, которые во многом их оправдывают. Люди - самый легко приспосабливающийся и гибкий народ среди рас. Одной наиболее яркой чертой, отличающих людей от большинства других рас является честолюбие. Живут до 100 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Внешность.&lt;/span&gt; Люди бывают разного роста, телосложения, цвета кожи, глаз, волос и т. п., поэтому точно описать внешность просто невозможно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия.&lt;/span&gt; У людей достаточно развита наука, в особенности одна из ее ветвей – магия. По статистике, в таких крупных городах, как столица, с магическим даром рождается каждый тридцатый, в городах поменьше – каждый пятидесятый. Некроманты – темные маги, специализирующие на темной магии. Большинство заклинаний, которые входят в их арсенал, воспроизводятся только ими же. В темное время суток некромант имеет большую силу и контроль над своими заклинаниями. Им подвластно оживить уже не дышащее тело, и все в таком роде. Но ведь никто не говорит, что некромантия запрещена! Конечно, есть некоторые закоулки в темной магии, которые запрещены и строго караются законом. Но в основном темная магия изучается в Школах, а после пятого курса ученики (будущие темные маги) переводятся на отдельный факультет в Школе. Вот и в Совете без некромантов не обошлись, и правильно сделали.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стратегия.&lt;/span&gt; Люди предпочитают атаковать большой армией. У них всегда царит дисциплина. В боях люди всегда используют много видов магии, но большинство борется с помощью просто оружия. Во время битвы люди всегда предпочитают уделять больше внимания обороне, строя массивные баррикады и укрепляя свои поселения каменными стенами. Но, когда это действительно необходимо, люди могут проявить в бою отвагу и храбрость.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Культура.&lt;/span&gt; Если самой высококультурной расой считаются эльфы, то на второе место можно смело ставить людей. Да и в некоторых случаях можно поспорить – может люди годятся и для первого? Человеческая раса обозначается своей культурой. Причем культурой настоящей, а не поклонение духу умершего прадеда (что делают в некоторых гномьих или орочьих племенах). Впрочем, люди тоже бывают разное, но обобщать не стоит. В нескольких городах открылись Школы Магов для обучения юных талантов. Правительство страны то ли не захотело, то ли не смогло управлять ими и организовался Совет Магов. В состав Совета Магов (их еще называют Орденом Магов) входят самые лучшие человеческие архимаги, да и не только человеческие. Несмотря на то, что Совет организовался людьми, в нем заседают четыре представителя эльфийской расы. Якобы, для налаживания некоторых конфликтов и разногласий. Помимо этой четверки, во главе Совета также восседают восемь человеческих архимагов – четыре стихийных мага и четыре некроманта. Люди могут владеть стихийной, защитной, рунной, лечебной магией, артефакторикой, телепортацией, некромантией, магией смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Религия.&lt;/span&gt; Наиболее веруют в Хьерварда, Агарда, Тиморию, Итишию, Денея.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Образ жизни.&lt;/span&gt; Живут в городах, очень часто и много путешествуют. Люди обычно живут в тех местах, которые могут более-менее их прокормить. Это не зависит от ландшафтов: горы, низменности и даже болота, - везде могут жить представители этой расы. Люди занимаются широким спектром занятий: магией, кузнечным делом, военным искусством, добычей полезных ископаемых и многими другими занятиями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;Анимаги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s012.radikal.ru/i321/1109/94/d1b036543505.jpg&quot; alt=&quot;http://s012.radikal.ru/i321/1109/94/d1b036543505.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Описание.&lt;/span&gt; Анимаги, как и остальные представители людской расы наделены теми же чертами – честолюбием, властолюбием, добротой, преданностью и многими другими. Среди анимагов найдется ничтожно малое число тех, чьими поступками руководят злоба, зависть и способность к убийству ради личной выгоды. Единственное отличие от собственно людей – безумная любовь к животным, отождествление себя с принадлежностью к животному миру и использование магии в целях «сродниться» с животными. Анимаги всегда обладают яркими магическими способностями. Живут до 200 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Внешность. &lt;/span&gt;Внешность анимага ничем не отличается от внешности обычного человека. Рост, вес, строение тела, цвет глаз ничем не отличается от человеческих параметров и бывают такие же разнообразные как и у людей. Разница между простыми людьми и анимагами состоит в том, что с помощью магии они могут превращаться в выбранное ими животное.&amp;#160; Часто во внешности анимага можно «увидеть» черты его животного – огненно-рыжие волосы и хитрый взгляд (лиса), мелкие черты лица и «прыгающая» походка (заяц), гордая осанка и пышная грива волос (лев) и т.д.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия. &lt;/span&gt;Анимагия – магия перевоплощения в животное. Достаточно тяжелое искусство, к которому имеют способности не все маги. Требует предельной концентрации силы, глубоких магических познаний и положительных качеств натуры мага – доброта, благородство. Все свои знания магии они пускают на возможность перевоплощаться в животное – это цель получения ими магических знаний. Хорошо владеют магией перевоплощения и лечебной магией. Понимают язык животных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стратегия. &lt;/span&gt;Это наиболее миролюбивый вид людской расы,&amp;#160; отчасти потому, что малочисленный. Среди анимагов нет ярко выраженных воителей. Их стратегические наклонности проявляются в прекрасном умении организовывать слежку, они замечательные разведчики и внимательные наблюдатели, от взгляда которых практически ничего невозможно скрыть. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Культура.&lt;/span&gt; Все анимаги в достаточной мере соблюдают культуру поведения и так званный Кодекс Анимага – защита прав животных. Все анимаги без исключения обладают эстетическим вкусом, по своей природе одиночки, но если предоставляется шанс создать семью, становятся прекрасными семьянинами и заботливыми родителями. Ради защиты и благополучия своей семьи они способны на многое. Анимаги, как наименее численный вид магов числятся в особом Магическом Реестре, указывающем на законность деятельности анимага-человека. В Реестре указывается имя, животное в которое превращается человек, особые приметы, место жительства не указывается никогда (в целях безопасности).&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Религия.&lt;/span&gt; Особо выраженных религиозных устремлений не наблюдается, но могут поклоняться Хьерварду и Денею.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Образ жизни. &lt;/span&gt;Достаточно постоянны в своих привычках и ведут оседлый образ жизни. Чаще всего селятся поближе к лесу, природе. Любят одиночество и размышления, часто являются прекрасными учителями и возглавляют разные магические сообщества.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Оборотни&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s52.radikal.ru/i136/1109/c8/fd03c62f9d25.jpg&quot; alt=&quot;http://s52.radikal.ru/i136/1109/c8/fd03c62f9d25.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Описание. &lt;/span&gt;Оборотни – это подвид людской расы, обреченные на перевоплощения во время полнолуния (точнее, трое его суток). Превращения могут контролировать, превращаясь на протяжении суток по желанию, и днем и ночью. В звериной ипостаси остается человеческий разум и полный арсенал гадостей. Как и все люди обладают свойственными им чертами характера, разнообразной внешностью и различным мировоззрением. В отличие от анимагов, во всем существе людей-оборотней прослеживается некое неудовольствие, граничащее с отчаянием и безысходностью.&amp;#160; Способности к магии имеют посредственные. Живут до 300 лет. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Внешность.&lt;/span&gt; Внешность людей-оборотней имеет несколько специфичные признаки – бледный цвет лица, грустный взгляд, они редко улыбаются. Не отличаются крепким телосложением, скорее наоборот – на вид хрупкие и болезненные создания. Среди оборотней нередки угрюмые и ворчливые люди, которые сторонятся общества других людей. Среди характерных особенностей оборотней могут попадаться такие, как хромота и горбатость. Внешность их зачастую невзрачна и они практически незаметны в общей массе. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия.&lt;/span&gt; Редко наделены магическими способностями. Магические способности заключаются в безошибочном чутье и распознании трав и растений. Среди магов-оборотней нет равных по части создания целебных снадобий и зелий. Они прекрасно владеют лечебной магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стратегия.&lt;/span&gt; Не воинственны, держатся всегда отсторонь. Ярко выраженные одиночки.&amp;#160; Никогда не нападают на других в непревращенном состоянии. Во время полнолуния становятся смертельно опасными для других людей, зверей. Нападают в одиночку,&amp;#160; никогда не собираются в стаи. Во время превращения в оборотня теряют все магические способности и человеческие чувства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Культура.&lt;/span&gt; Среди оборотней очень много травников и мастеров по зельям, составляющим бесценные книги по лекарственным травам и их применению. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Религия.&lt;/span&gt; Полностью отвергают религию людей и их богов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Образ жизни.&lt;/span&gt; Ведут образ жизни отшельников. Редко выходят в люди. Селятся в заболоченных и диких местах на значительном расстоянии от многолюдных мест. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Вампиры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s19.radikal.ru/i192/1109/ce/8ea78005cbd0.jpg&quot; alt=&quot;http://s19.radikal.ru/i192/1109/ce/8ea78005cbd0.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Описание.&lt;/span&gt; Вампиры – представители людской расы, так называемые проклятые богами. Вампирами становятся люди-маги, перешагнувшие божественный запрет и ставшие бессмертными. Наделены своеобразным нестандартным мышлением,&amp;#160; способны к самопознанию и открытию новых граней магии. Чрезвычайно одаренные и неординарные создания, чья жажда магических познаний не может сравниться ни с чем. Они прекрасно владеют различными видами магии, но отдают предпочтение темной магии. Живут вечно, пока их кто-то не убьет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Внешность.&lt;/span&gt; Внешность вампиров достаточно разнообразна в плане роста и цвета волос и глаз. Зачастую мужчины-вампиры обладают худощавым телосложением, реже атлетическим. Женщины имеют очень красивую точеную фигуру. Все представители вампирского подвида и женщины и мужчины – это необычайно красивые существа с исключительно белой матовой кожей. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия. &lt;/span&gt;Все люди-вампиры – сильные и профессиональные маги в избранной области. Среди вампиров много некромантов, магов стихий, отлично владеют магией артефактов. Из них получаются прекрасные боевые маги, виртуозно владеющие защитной магией. Некоторые из вампиров непревзойденные мастера по части манипулирования действиями других и внушению мыслей. Особенность вампиров – колоссальная сосредоточенность и методичная точность с которой они отдаются избранному виду магии. У всех без исключения вампиров развита интуиция. Они редко владеют несколькими видами магии одновременно. Но, зато в том одном виде магии, который однажды избрал вампир, он достигает непревзойденного мастерства и возводит в ранг искусства.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стратегия.&lt;/span&gt; Равнодушны к войнам и не горят огромным желанием принимать в них участие. Если принимают участие, то действуют в одиночку, иногда в сотрудничестве с кем-то из клана. Пускают в ход все свои умения в магии, но иногда могут применить и огромную физическую силу, которой они обладают, несмотря на хрупкость телосложения. Часто прибегают к манипуляторству.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Культура.&lt;/span&gt; Им присущ завораживающий аристократизм. Обладают приятными голосами, изысканными манерами. Среди вампиров невозможно встретить внешне грубых и неотесанных людей. Это элитное сословие магов. Их круг общения ограничивается себе подобными, но с другими видами рас они не прочь пообщаться с выгодой для себя. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Религия. &lt;/span&gt;В основном поклоняются Итишии.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Образ жизни.&lt;/span&gt; Живут кланами, чтят семейные традиции. Выбирают места проживания в крупных городах и поближе к людным местам, ввиду особой потребности в человеческой крови и в крови вообще, а так же в энергии, которую дают большое скопление людей. Их можно часто наблюдать в местах, где наблюдается большое скопище людей – ярмарки, рынки. Периодически съезжают с насиженного места, ввиду того чтобы не вызвать подозрения из-за своей мало меняющейся внешности.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Дриады&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1109/e7/8918ef5cf04e.jpg&quot; alt=&quot;http://s56.radikal.ru/i152/1109/e7/8918ef5cf04e.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Описание&lt;/span&gt; Дриады довольно миролюбивая раса. Конечно, если их самих не трогать. Живут на том же уровне, что и эльфы, люди и т.д. Дриады очень берегут природу, так как практически живут в ней. На границах своего государства относятся к посетителям насторожено, не очень признают чужаков. Живут до 1000 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Внешность.&lt;/span&gt; Дриады отличаются тем, что бывают лишь женского рода. В большинстве своем это высокие красивые девушки, с выразительными чертами лица и несравненной фигурой. Но у природы бывают изъяны и дриада может выступить не такой писаной красавицей, как хотелось бы. Внешность ничем неординарным не отличается, имеют дриады светлый цвет волос и бледную кожу. Но при этом они остаются красивы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия.&lt;/span&gt; Дриады владеют многими видами магии, такими как магия земли, воздуха, воды, природы, защитная, лечебная, рунная магия, артефакторика, телепортация. С помощью магии дриады поддерживаю климат в своем государстве - там у них вечное лето. С магией выращивают всевозможные растения, не зря ходят легенды о дубах-великанах и других необычных растениях, слухи о которых расходятся по все планете.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стратегия.&lt;/span&gt; Дриады не воинственная раса. Но они считаются великолепными лучницами и достаточно часто нанимаются поодиночке в разные войска. Дриады являются лучшими в мире разведчиками, так как способны любым способом выведать всю нужную информацию.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Культура.&lt;/span&gt; Дриады культурная раса, никак спорить по этому поводу нельзя. Ни в каких Школах магов дриады не учатся, познания магии они изучают у более опытных дриад. Они отлично знаю историю своего появления, да и многое другое, относящееся к природе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Религия.&lt;/span&gt; Наиболее веруют в Мирилеме, Даринею, Лилианию и Лорена.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Образ жизни.&lt;/span&gt; У дриад свое государство, по большей степени напоминающее сплошной лес. Живут они, что самое интересное, не в домах, а в деревьях, точнее - в ясенях. Точнее, проводят там большее время суток. Дерево однозначно погибает в считанные часы, если погибнет его жительница. Если ясень повредиться из-за каких либо других условий, то дриада переберется в другое. В среднем, дриады меняют до пяти деревьев за свою жизнь. Никуда не путешествствуют.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;&lt;strong&gt;Орки&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i033.radikal.ru/1109/55/8b0ea6c93a8f.jpg&quot; alt=&quot;http://i033.radikal.ru/1109/55/8b0ea6c93a8f.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Описание.&lt;/span&gt; В остальном мире орки имеют довольно негативную характеристику, так как появляются там большей частью как пираты, грабители и наемники, и уж совсем редко – как торговцы. Драться орки любят и умеют, ведь без этого ни один поход не был бы удачным, потому как людские королевства и эльфийские владыки, из-за постоянных набегов вынуждены были хорошо укрепить северное побережье и содержать там достаточно сильные гарнизоны для защиты. Оркм достаточно кровожадны и не лишены хитрости и коварства, с которыми планируют свои набеги, а смерть в бою для них предел мечтаний. Часто орков обвиняют в вероломстве, что не лишено оснований. Хотя с другой стороны глупо ожидать от них дружеского предупреждения, что они решили немножко пограбить ваше побережье? Суровые условия Севера и скудность пищи наложила свой отпечаток и на их поведение, из еды орк не брезгует ничем, часто бывало что в голодные годы орки скатывались до каннибализма. Орки самолюбивы и горды, если им предложат совершить поступок из-за которого они погибнут, но неприменно попадут в легенды – будьте уверены, орк раздумывать не будет. Живут до 80 лет.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Внешность.&lt;/span&gt; Средний орк немного пониже ростом человека, но в глаза это как-то не бросается. Оки широкоплечи, руки их на ладонь длиннее человеческих. Лица у них грубые, из-под нижних губ часто торчат клыки (так как во все времена, предпочитали орки исключительно животную пищу), уши не такие острые, как например, у эльфов, но разительно отличаются от человеческих, что дало многим болтунам повод для многочисленных сплетен о родстве орков и эльфов. Цвет волос у орков варьируется от темно-русых до черных, встречаются так же и огненно-рыжие экземпляры, но что примечательно орков-блондинов не бывает. Глаза, вполне человеческих оттенков. Кожа может быть серой, или по человечески-розовой, в зависимости от племени орка. Различают три основных орочьих племени. Это подгорные орки (урух-лаг), горные и люди орочей крови (блад-урух) или «белые орки». В основе организации большинства орков лежит кланово-родовая система. &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия.&lt;/span&gt; Орки плохие маги. Все родившиеся волшебники обычно имеют в своих жилах человеческую кровь, или же были рождены захваченными в набегах эльфийскими пленницами. Последних как правило забирают от матерей и воспитывают в войске, разве что орк плененной красотой эльфы не даст ей статус младшей жены. В основном должности боевых магов у орков исполняют шаманы, использующие «сырую магию» взятую от природы.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стратегия.&lt;/span&gt; Обычно зависит от противника. С людьми сражаются на равных, против эльфов же стараются использовать больше хитрость, чем воинские умения, считая, что с эльфами не сражаются – эльфов убивают. Стараются не вступать с ними в открытый бой, устраивая засады или нападая на ночные лагеря. На открытую битву выходят лишь при достаточном численном преимуществе «Ни один орк не устоит против эльфа, но ни один эльф не выстоит сразу против десяти орков!». Если же обстоятельства вынуждают орков принять сражения не имея преимущества, в действие вступает другой девиз «Пусть я погибну, но враг не успеет выдернуть меч из моего брюха, прежде чем его достанет мой товарищ!» Ни одному вменяемому противнику, кроме как оркам, не придет в голову сознательно броситься на чужой меч, чтобы дать возможность своему союзнику достать врага.&amp;#160; &lt;br /&gt;Недостаток плодородных земель, а так же в большинстве гористая местность, переходящая в последствии в ледяную пустыню, не позволяет создавать оркам конезаводы, для разведения лошадей на нужды армии, что существенно сдерживает экспансию орков в остальной мир, так как небольшого числа волколакской кавалерии и всадников блод-урух для крупной успешной войны не достаточно.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Культура.&lt;/span&gt; Нельзя сказать, что орки однозначно тупые дикие существа, смысл жизни которых лишь война, убийства и разрушения. Среди них есть попадаются даже поэты и философы, но особенности менталитета таковы, что орк между выбором сделать хороший топор или красивую вещь, однозначно выбирает топор, чтобы отвоевать им эту вещь, а вместе с тем и кучу другого приглянувшегося ему барахла, а потом все это защитить от таких же как и он любителей чужого добра.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Религия.&lt;/span&gt; В основном веруют в Грумша, Абимора и Гурбара.&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Образ жизни.&lt;/span&gt; Зависит от племени орка. Одни живут в подгорных казематах и кавернах, из которых в незапамятные времена выбили северных гномов – цвергов, другие в окруженных каменными стенами селениях, по виду больше всего напоминающих маленькую крепость, третьи строят городки на побережье, которые окружают рвом, земляным валом и деревянным частоколом для защиты. У орков есть общий владыка (или назовем его по северному – конунг!), правда страну он контролирует лишь номинально. Получает дань с покоренных племен и при необходимости их воинов, в остальном же племенами правят местные вожди и князьки. &lt;br /&gt;Общество их представляет собой жесткую классовую систему, делясь на «рабов», снаггов (слуг),&amp;#160; уруков (воинов и полноправных граждан). Но у большинства племен, (кроме горных орков) рабство не носит абсолютного характера, и дает рабу шанс обрести свободу.&lt;br /&gt;Рабы – представители различных рас, захваченные в плен, купленные на торгах или родившиеся в рабстве. Рабы живут на самопасе, исключая время, когда работают на своего&amp;#160; хозяина, потому могут иметь личные вещи и даже деньги. Кроме того, система надзора за рабами построена таким образом, чтобы вылавливать из их среды активные сильные духом личности. Так, например раб искусный ремесленник имеет все шансы получить свободу и перейти в разряд снагга. Так же свободу получает раб, вставший на защиту своего хозяина или его имущества. &lt;br /&gt;Снагги – освобожденные рабы или попавшие в долговую зависимость орки. Это еще не полноценный гражданин, но в отличие от раба – военнообязанный. В случае большой войны из них формируются вспомогательные легкие отряды. &lt;br /&gt;Уруки&amp;#160; - дословно «воин», но не обязательно означает, что он должен воевать. Это полноценный орк со всеми правами свободного гражданина. Он может быть купцом, кузнецом, воином, словом обладать любой престижной на взгляд орков профессией. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Горные орки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i048.radikal.ru/1109/e8/b1040910b552.jpg&quot; alt=&quot;http://i048.radikal.ru/1109/e8/b1040910b552.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Самоназвание табатры – свирепые горцы заснеженных вершин Кодра, а так же Ледяных и Сторожевых гор. Общего правителя объединяющего их многочисленные роды не имели и легко были покорены подгорными орками. Они достаточно крепки и рослы, кожа их немного желтоватого оттенка. Имеют обыкновение брить волосы наголо или же оставляя на макушке длинную прядь, которую потом заплетают в косицу. Лица украшают татуировками и различным «пирсингом» (чаще всего золотые и серебряные кольца). Живут скотоводством и разбоем, в частности и морским (например, племена, проживающие в отрогах подступающих к морю Сторожевых гор).&lt;br /&gt;В бою горцы свирепы и неистовы. Сражаются, как правило, в рассыпном строю, сначала обстреливая врага из клееных из рогов животных луков, а потом яростно бросаясь в рукопашную. В качестве кавалерии используют волколаков – породу очень крупных волков. Такая кавалерия прекрасно передвигается по пересеченной местности и глубокому снегу, в котором лошади проваливаются и вязнут. Кроме того волколаки пугают лошадей и выдержать удар этой верховой орды способна только тяжелая регулярная конница людских государств. Более всего горные орки прославились благодаря своим рейдерам – бандам грабителей, совершавших отчаянные набеги как на другие соседние орочьи племена, так и на другие народы (гномов, эльфов, людей)&lt;br /&gt;Вооружены саблями, топорами, булавами, кинжалами и мечами. Используют составные луки и дротики. &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Подгорные орки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i035.radikal.ru/1109/9e/e02223241795.jpg&quot; alt=&quot;http://i035.radikal.ru/1109/9e/e02223241795.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Или урух-лаг – жители недр гор, а так же предгорий, где строят города сопоставимые с гномьими. Хорошие металлурги и оружейники. Подгорные орки ростом&amp;#160; гораздо выше гномов, но ниже людей, обладают коренастыми фигурами, а кожа их светло-серого оттенка. Занимаются как скотоводством, так и своеобразным земледелием, выращивая&amp;#160; своих пещерах грибы.&lt;br /&gt;Военная и политическая организация серокожих подгорных орков четка и строга. Во главе их стоит правитель – Владыка, передающий свою власть по наследству. Вся аристократия без исключения это воины, (других достойных занятий для орочьей элиты не предусмотрено) которых обучают начиная с юного возраста. Армия подгорных орков имеет четкую организацию и пирамиду званий и в отличие от дворянских и городских ополчений других народов,&amp;#160; представляет собой постоянные регулярные части, получающие за свою службу жалованье. В отличие от своих горных собратьев урух-лаги предпочитают личному геройству сражение кучей, а подвижности и скорости&amp;#160; – надежность тяжелого вооружения и нерушимый строй. Кавалерии подгорные орки не имеют вовсе, набирая для этой цели отряды из табатров и белых орков.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt; &lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 18px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Белые орки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/1109/f7/a551f4882b59.jpg&quot; alt=&quot;http://s47.radikal.ru/i117/1109/f7/a551f4882b59.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Люди-орочьей-крови (блод-урух) – племена орков некогда смешавшиеся с людьми (или наоборот, за давностью времени уже не разберешь кто кого намешал). Цвет их кожи такой же как у всех северных людей. Телосложением и лицами от людей отличаются мало. ну разве что длинные руки, уши и торчащие зубы выдают их род.&amp;#160; Живут в лесистых районах южного Кодра, в его прибрежной части, а так же на островах вблизи Северного материка. Занимаются охотой и земледелием и в меньшей степени скотоводством, единственные из всех орков, которые разводят лошадей. Правят белыми орками старейшины рода, которые выбирают себе «князей» из достойнейших воинов рода. При князьях содержится небольшая дружина в несколько десятков воинов. При необходимости, дополнительные войска набираются из свободных граждан и слуг. Подчиняются Владыке подземных орков.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Гномы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i042.radikal.ru/1109/0c/5c6bf1ca2db6.jpg&quot; alt=&quot;http://i042.radikal.ru/1109/0c/5c6bf1ca2db6.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Описание.&lt;/span&gt; Добрые в душе гномы очень гостеприимны, но горе тому, кто посягнет на их владения. Живут как под землей, так и на поверхности. Поселяются преимущественно в горах, подальше от человеческих и прочих населений. Трудолюбивы, предназначенную работу исполняют с особой тщательностью и качеством, да и в несколько раз быстрее представителя иной расы. Впрочем, в несколько раз больше и плату берут. Излюбленное оружие сей расы – гномья секира. А гномы с секирами смотрятся достаточно грозно, причем для всех рас. Гномы довольно часто нанимаются наемниками в городах или в сражениях. Гномы очень бережливы и запасливы, а потому подбирают всё, что плохо лежит, объясняя это тем, что потом пригодится. Из-за этого есть небольшой шанс, что в заплечном мешке гнома окажется необходимая в данной ситуации мелочь, но из-за того же гномов считают скупыми и жадными, хотя они таковыми не являются. Живут до 150 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Внешность.&lt;/span&gt; Ростом гномы достаточно маленьким, примерно 100-140 см. Абсолютно все представители мужского пола имеют в наличии бороду, которую начинают отращивать с юного возраста. Именно по растительности на лице, можно приблизительно узнать возраст гнома. Очень крепкого телосложения. Коренастые и сильные гномы являются хорошими воинами, несмотря на свой миролюбивый характер.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия.&lt;/span&gt; Магическим даром гномы не отличаются – их возможности останавливаются на магии земли и камня. С ее помощью гномы строят свои подземные города. Так же им не чужда артефакторика. Да и эту скудную магию использовать им приходиться редко.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стратегия.&lt;/span&gt; Сами по себе гномы неконфликтные существа, а вот пойти в ответ на открытое нападение – так это всегда, пожалуйста! Атакуют гномы в больших количествах и без помощи магии, которая им просто не нужна. Воин гном обладает хорошими навыками защиты, блокировав удар, он уверен, что вражеское оружие не нанесет повреждений, в то время как удар гнома трудно выдержать, что зачастую приводит к повреждению любой брони, вставшей на пути его топора. Гномы не обладают хорошей реакцией, поэтому их можно поймать в тот момент, когда сосредоточенность на собственном ударе мешает ему видеть замысел противника и вовремя отреагировать на него. Гномы склонны получать ответные удары. Из-за спокойного характера, воина трудно вывести из себя даже в бою и тем более разозлить на столько, чтоб получить критический удар. Также гномы предпочитают ближний бой, а из стрелкового оружия предпочитают небольшие арбалеты. Также гномы больше полагаются на прочность доспехов, нежели на ловкость, поэтому им проще пропустить удар, чтобы оружие врезалось в доспехи. Отсюда большое внимание уделяется изготовлению доспехов. Иногда доспехи спереди покрывают шипами, но со спины доспехи гораздо слабее, чем спереди.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Культура.&lt;/span&gt; Подземные, да и наземные города гномов выглядят просто восхитительно. Возможно, им помогает в этом магия, а возможно, только их прирожденные имения. Гномов немного учат магии, но в основном они учатся воинским умениям и, конечно же, добыванию сокровищ. Подземные дворцы и города, огромные арсеналы, хранилища сокровищ - это их богатство, наследие и гордость. Обозначается их купеческая деятельность, ведь помимо оружия они добывают в горах различные материалы. Также славятся кузнечным делом. Как известно, гномье оружие, по качеству, стоит на втором месте после эльфийского, в некоторых случаях – и на первом.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Религия.&lt;/span&gt; Наиболее веруют в Хеольма, Раттанара и Химо. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Образ жизни.&lt;/span&gt; Живут в подземных или наземных городах, практически их не покидают.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Тролли&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s016.radikal.ru/i336/1109/85/ef98e3fae0a8.jpg&quot; alt=&quot;http://s016.radikal.ru/i336/1109/85/ef98e3fae0a8.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Описание.&lt;/span&gt; Одна из самостоятельных рас на планете – это еще и тролли. Троллей считают вспыльчивыми и агрессивными, но это не так. На самом деле тролль прямолинеен и не ведает таких лов как «толерантность» и «дипломатия». Потому если вы ему не нравитесь – он вам прямо так и говорит, если не нравитесь очень сильно – еще и бьет по голове. &lt;br /&gt;Наиболее вдумчивые источники утверждают, что тролли бывают двух видов: великие, они же горные, и малые, они же болотные тролли. Все тролли — прирожденные охотники, что неудивительно, ибо из растительной пищи они признают разве что пиво. Говоря о всеядности тролля, имеют в виду, что они не против любой живности и даже падали, хотя последнюю поедают с явным отвращением. В случае, если нет приличной дичи, тролль может начать охотиться на двуногую добычу. Ошибкой было бы думать, что тролль медлителен или неуклюж... Если вам доведется когда-либо спасаться от тролля, лучше бежать, чем прятаться; бегают тролли не намного быстрее людей, а вот нюхом учуют вас с легкостью необыкновенной. Живут до 80 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Внешность.&lt;/span&gt; Тролль похож на человека телосложением, но не слишком. Руки у него той же длины, что и ноги; ходит тролль обычно пригнувшись, потому ладони его болтаются где-то около колен. Иногда тролль не прочь бежать на всех четырех; долго он это делать не может, но аллюр получается быстрее, чем на двух ногах. Руки и ноги позволяют троллю отлично лазать по скалам и деревьям, а когти на пальцах не дают поскользнуться на леднике. К сожалению, у этих когтей есть и другое применение... Зубы тролля явно выдают его хищную природу. Клыки слегка торчат, даже если рот тролля закрыт (что случается редко). Тролли обладают вполне обычной розовой или, быть может, слегка сероватой кожей и она гораздо прочнее человеческой. По части шерстного покрова тролли сильно различаются. Некоторые — лысые или обходятся пучком волос на голове (который обычно заплетают в косицу), другие гордятся роскошной бородищей, третьи и вовсе обрастают шерстью, исключая только лицо и кисти рук. Причем с погодными условиями это никак не связано. Отличительная черта и гордость любого тролля - это его нос. Он у них большой и напоминает орлиный клюв (такой же вытянутый и загнут крючком). &lt;br /&gt;Кстати, троллихи иногда бывают очень даже ничего, если, конечно, удается замаскировать нос и клыки. Утверждают даже, что они иногда моются. Известны случаи, когда в троллих влюблялись вполне зрячие герои, правда, обычно ничего хорошего из этого не происходило...&lt;br /&gt;Горные тролли роста, немалого, от двух до двух с половиной метров. Живут они поодиночке или семьями, а вместе собираются только по зову вождя, когда ожидается большая война.&lt;br /&gt;Болотные ростом с человека, селятся небольшими деревнями.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия.&lt;/span&gt; Наиболее известное свойство тролля — быстрое заживление ран. По-видимому, одни тролли исцеляются почти мгновенно, другим нужно время. Среди троллиного племени хватает колдунов, шаманов и прочих магов. Но обычные тролли магию в своих рядах не приветствуют, называя ее «паскудным шаманством» и от колдунов стараются избавиться, так что колдовство в их обществе это удел изгоев (или троллих, которые это дело стараются не афишировать). Тролльи колдуны действуют грубо и напористо, предпочитая огонь и молнию более тонким эффектам. И только троллихи порой используют магию не в охоте... то есть не в обычной охоте — могут налагать иллюзии и творить любовные привороты.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стратегия.&lt;/span&gt; Лучше всего с ними вообще не воевать. Первыми это поняли после нескольких набегов орки. Нелегкое это дело и неприбыльное. Сокровищ особых тролли у себя не держат, а драться с этим громилой, чтобы отбить у него кусок мяса себе на завтрак, эдак и самому можно место этого мяса занять.&lt;br /&gt;Не имея численного превосходства, вступать в схватку с троллями — самоубийственно. Тролль с легкостью необычайной действует двумя руками против разных противников.&lt;br /&gt;Но если сразиться с троллем необходимо, стоит помнить, что: тролль легко вырывает из руки человека копье, пику и так далее (особенно если он дикий), или хватает его и ломает. Это оружие замечательно подходит против медведя, но с троллем надо применять его очень осторожно. Топор, булава подойдут против болотного тролля, а вот в битве с горным помогут лишь очень быстрому и умелому бойцу. Потому что ваша рука с мечом короче, чем его — без меча. И вы с удивлением обнаружите свою голову у него в руке еще до первого удара. &lt;br /&gt;Тролль, особенно если он дикий, редко даст вам шанс воспользоваться луком, потому что нападает обыкновенно из засады и в достаточной тесноте. Часто тролли используют ловушки, но, как правило, самые примитивные.&lt;br /&gt;Воины троллей ценятся правителями остального мира как бесстрашные и верные бойцы и из них любят набирать тяжелую панцирную пехоту. Но в бою без должного командира троллья пехота действует слишком прямолинейно, раз за разом тупо атакуя в лоб. &lt;br /&gt;По части оружия тролль предпочитает пращу, молот, дубину, либо булаву. Некоторые оригиналы заводят себе тяжелые широкие мечи. Горные тролли замечены также в применении топоров. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Культура.&lt;/span&gt; Культура стоит на очень низком уровне, но у троллей все-таки есть несколько городов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Религия.&lt;/span&gt; В основном веруют в Гриамуша, Ринора и Арихарда.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Образ жизни.&lt;/span&gt; По образу жизни тролль — существо оседлое, строит себе каменные реже деревянные жилища-башни, по принципу «мой дом – моя крепость». Болотный тролль строит либо хижину, либо роет землянку. Селятся семьями, в которых внешне царит патриархат, но в действительности троллихи вертят своими дуболомами, как им заблагорассудится. Однако цивилизация дотянулась своей тлетворной дланью и до троллей, которые в подражание другим народам стали строить небольшие города, где сидят их правители.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Наги&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s008.radikal.ru/i305/1109/c1/8a9c2628942f.jpg&quot; alt=&quot;http://s008.radikal.ru/i305/1109/c1/8a9c2628942f.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Описание.&lt;/span&gt; Наги обитают в пещерах и водоёмах, на земле, в воде или под землей. Это древние и мудрые создания, являющиеся хранителями тайных знаний. Их считают бессмертными, хотя это и не совсем так. Наг можно убить. По характеру наги сдержанны, несколько высокомерны и. Они часто бывают агрессивными и коварными. Практически любой может сам того не замечая попасть в умело расставленную ловушку наг. Живут до 2500 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Внешность.&lt;/span&gt; Наги — змееподобные существа в виде змей с человеческим торсом и человеческой головой, часто укрытой сверху веером змеиных голов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия.&lt;/span&gt; Наги предрасположены к магии. Они могут владеть магией воды и воздуха, а также защитной магией и телепортацией. Способности владения этой магией у них практически врожденные, поэтому изучение этих видов магии дается им очень легко. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стратегия.&lt;/span&gt; В случае если нагу приходится сражаться, он предпочитает пользоваться своей магией, реже использует оружие. Атакуют группами по 20-30 наг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Культура.&lt;/span&gt; Культура у наг довольно развитая. Как известно, них нет своих городов, хотя говорят, что один прекрасных город у них все-таки есть. На высоком уровне у них стоит наука. У наг есть тайные знания, неведомые не кому другому.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Религия.&lt;/span&gt; В основном веруют в Ведессу, Милиану и Лерума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Образ жизни.&lt;/span&gt; Живут возле воды или в ней.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Кентавры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/1109/aa/7678998b45cb.jpg&quot; alt=&quot;http://s45.radikal.ru/i107/1109/aa/7678998b45cb.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Описание.&lt;/span&gt; Кентавры обитают в горах и лесных чащах, отличаются буйным нравом и невоздержанностью. Живут группами по 50-100 особей, вместе и путешествуют. Кентавры бывают очень мстительны и крайне агрессивны. Живут до 300 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Внешность.&lt;/span&gt; Кентавры — дикие смертные существа с головой и туловищем человека на теле лошади. Чаще всего кентавр выглядит как конь, на месте шеи которого размещается человеческий торс. Кентавр имеет лошадиные уши, лицо его грубое и бородатое. Как правило, кентавр обнажен и вооружен бревном, камнем или луком.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия.&lt;/span&gt; Магией кентавры практически не владеют. Но некоторые шаманы могут управлять стихией огня и защитной магией.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стратегия.&lt;/span&gt; Кентавры, как животные, просто бегут табуном на врага. Хотя это на первый взгляд безрассудно, они практически всегда побеждают врагов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Культура.&lt;/span&gt; Культура стоит на очень низком уровне. Живут кентавры в чем-то похожем на палатку или просто под открытым небом. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Религия.&lt;/span&gt; Наиболее веруют в Ракхана, Тореуса и Рихара. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Образ жизни.&lt;/span&gt; Постоянно кочуют с места на место.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Саламандры&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://uploads.ru/?v=5H10Q.jpg&quot; rel=&quot;nofollow&quot; target=&quot;_blank&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://uploads.ru/t/5/H/1/5H10Q.jpg&quot; alt=&quot;http://uploads.ru/t/5/H/1/5H10Q.jpg&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Описание.&lt;/span&gt; Саламандры – это существа, которые поклоняются стихии огню. Но их не нужно путать с духами огня – ящерицами-саламандрами. Саламандры часто бывают агрессивными, поэтому злить их не нужно. Они не могут сгореть, поэтому пытаться их сжечь лучше на надо: это только пополнит им жизненные силы. Живут до 1000 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Внешность.&lt;/span&gt; Саламандры похожи на людей, но волосы у них ярко-рыжие, как огонь. Глаза бывают разных цветов. Саламандры высокие и стройные. Они красивы. Говорят, что взгляд их может загипнотизировать, но это только истории. Саламандр можно легко принять за людей.&amp;#160; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия.&lt;/span&gt; Саламандры владеют магией огня, защитной, телепортацией и немного лечебной магией. Нужную энергию они черпают из огня.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стратегия.&lt;/span&gt; Саламандры просто сжигают своих врагов, окружая их. Они очень быстрые и ловкие, им также не чуждо оружие, которым они превосходно владеют.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Культура.&lt;/span&gt; Саламандры многое знают, но знания свои не открывают. Городов них нет, детей не учат магии огня, так как эта способность у них в крови. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Религия.&lt;/span&gt; В основном веруют в Файерина, Мирель, Берина. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Образ жизни.&lt;/span&gt; Живут где угодно, много путешествуют. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; alt=&quot;http://s60.radikal.ru/i170/1109/1e/15f4f73e0dd4.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 20px&quot;&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Century Gothic&quot;&gt;Друиды&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/1109/87/3116c2570cf0.jpg&quot; alt=&quot;http://s54.radikal.ru/i146/1109/87/3116c2570cf0.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Описание.&lt;/span&gt; Это раса, которая ведет замкнутый образ жизни. О них практически ничего не известно. Только светлые и лунные эльфы, а также дриады могут общаться с ними. Берегут природу и, когда нужно ее защитить, становятся агрессивными и воинственными. Но большую часть времени они спокойные, иногда медлительные. Живут до 800 лет.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Внешность.&lt;/span&gt; Друиды высокие, с обычным телосложением и зелеными или синими глазами, в большинстве случаев выглядят очень молодыми. Одеваются в длинные плащи разных цветов. Носят с собой много разных амулетов и талисманов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия.&lt;/span&gt; Друиды очень даже предрасположены к магии. Владеют магией природы, воды и воздуха, защитной, рунной, лечебной магией, телепортацией. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Стратегия.&lt;/span&gt; Во время боя смело используют все виды магии, которые знают. Оружие им чуждо.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Культура.&lt;/span&gt; Культура друидов очень развитая. Их знания поистине удивительные. Городов они не строят, им это не нужно. Детей с нескольких лет учат магии, а также умению использовать травы в разных целях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Религия.&lt;/span&gt; Наиболее веруют в Кореллона, Лоретианну, Сильвану и Луура. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Образ жизни.&lt;/span&gt; Живут в лесах, но иногда и путешествуют, чтобы познать новое.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Авторы Сандра, Шэра, Анаис и Магнус&lt;/span&gt;&lt;span style=&quot;font-family: Courier New&quot;&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandra)</author>
			<pubDate>Tue, 01 Mar 2011 15:50:49 +0300</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=144#p144</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Время</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=143#p143</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;День и ночь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;День длится 24 часа. Он разделен на ночь (от заката и до рассвета) и день (от рассвета и до заката). На юге длина ночи не изменяется с сезоном, и 12 часов света и 12 тьмы, как правило, круглый год. На севере, дни заметно более длинны летом и короче зимой. Сем дней составляют неделю. Дни недели не имеют каких-либо имен. Их называют просто: первый, второй, третий день и т. д.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Часы и сутки&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Часы очень редки, и большинство людей разбивает день в восемь больших частей. Это: рассвет, утро, полдень, день, закат, вечер, полночь, конец ночи. Эти общепринятые разделения - только приближения, и то, что для одного человека является поздно днем, может быть чьим-либо ранним сумраком. Местные правила диктуют общую длину каждой части дня. Каждый из этих общепринятых периодов длится где-нибудь от 1 до 4 часов. Люди приучены к измерению времени интуитивно, по движению солнца, и деятельности вокруг. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Год&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Каждый год состоит из 365 дней, разделен на 12 месяцев по 30 дней. Семь раз в год ежегодные праздники используются как фестивали и дни отдыха на почти каждой цивилизованной земле. Каждый фестиваль празднуется по-другому, согласно традициям земли и специфике праздника. Год также делится на четыре части: весна, лето, осень, зима, каждая из них включает в себя три месяца.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Летоисчисление&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Почти каждая страна и раса имеет свою собственную систему, чтобы отметить мимолетные годы. Летоисчисление ведется от первого года, когда был создан богами мир. Все важные события записываются в летописи, а их авторов называют летописцами. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Месяцы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Джанир.&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;2. Фибериель.&lt;br /&gt;3. Мариен.&amp;#160; &lt;br /&gt;4. Аринес.&lt;br /&gt;5. Марунис.&amp;#160; &lt;br /&gt;6. Дженилиус. &lt;br /&gt;7. Джилей. &lt;br /&gt;8. Оверст. &lt;br /&gt;9. Сиптериен. &lt;br /&gt;10. Октобрель. &lt;br /&gt;11. Новериус.&lt;br /&gt;12. Дисебрис.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandra)</author>
			<pubDate>Mon, 28 Feb 2011 18:51:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=143#p143</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Энциклопедия растений</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=132#p132</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Б&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Белена&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://medrezept.ru/uploads/posts/2009-12/1261483591_belena.jpg&quot; alt=&quot;http://medrezept.ru/uploads/posts/2009-12/1261483591_belena.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это растение использовалось для вызова злых духов и способствовало ясновидению. Оно также применялось в заговорах против колдовства, а также для того, чтобы привлечь внимание женщины. Маги используют смесь белены, болиголова, алоэ, шафрана, опиума и мандрагоры магами в ритуале воскрешения. Так же считается, что белена способствует ясновидению, а если ее сжечь на огне, то ее пары помогают&amp;#160; в этом искусстве вызывать духов. Еще белена применяется в магических снадобьях против таинственных язв, применяемых колдовством. Белену часто применяют как болеутоляющее, особенно при зубной боли. Это растение входит в состав мазей, употребляемых при лечении плеврита, кашля. С помощью зелий, куда входит белена снимают спазмы желудка и кишечника, уменьшают старческую дрожь и состояние беспокойства. Кроме того, из белены готовят средство для растирания - масло, которое успешно применяется многими врачами при сильных болях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Болиголов&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://fitoapteka.com/sites/fitoapteka/files/site134_20090623233644_1_boligolov.gif&quot; alt=&quot;http://fitoapteka.com/sites/fitoapteka/files/site134_20090623233644_1_boligolov.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Издревна используется в разнообразных заклинаниях, в том числе направленных на ослабление сексуального влечения. Болиголов является сильнодействующим ядом, но часто используется в целебных зельях и мазях. Корни, траву и семена его использовали для внутреннего и наружного применения при нервных заболеваниях. Болиголов применяется самостоятельно или в смеси с другими растениями, из которых чаще рекомендовались будра, белена, календула, череда, морковь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Боярышник&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.babiesonline.com/flowersbirthmonth/images/hawthorn.jpg&quot; alt=&quot;http://www.babiesonline.com/flowersbirthmonth/images/hawthorn.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветки боярышника защищают дом от злых духов. Ветки развешивали на окнах и дверях. Боярышник понижает кровяное давление, улучшает сон у сердечных больных, понижает возбудимость центральной нервной системы, усиливает кровообращение в коронарных сосудах сердца и сосудах мозга. Зелье с боярышника оказывает стимулирующее действие на утомленное сердце, устраняет сердцебиение, уничтожает болевые ощущения и чувство тяжести в области сердца и улучшает общее самочувствие. Плоды боярышника снимают головную боль.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Василек&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://lekmed.ru/images/herbae/1/vasilek-sinii.jpg&quot; alt=&quot;http://lekmed.ru/images/herbae/1/vasilek-sinii.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Василёк носят с собой для привлечения любви. Он использовался в обрядах хлебопашества и вызывания созидательных сил матери-природы. Ещё василёк применяют для снятия порчи, как защитное растение, растение-оберег, изгоняющее злых духов и демонов. Целители применяют&amp;#160; василек очень широко, поскольку&amp;#160; он обладает множеством замечательных свойств: противовоспалительным, мочегонным, потогонным, ранозаживляющим. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Вербена&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://tipsplants.ru/sites/default/files/u16/%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%B0_1.jpg&quot; alt=&quot;http://tipsplants.ru/sites/default/files/u16/%D0%B2%D0%B5%D1%80%D0%B1%D0%B5%D0%BD%D0%B0_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Вербена — традиционный ингредиент приворотных зелий, поскольку бытует поверье, что неразбавленный сок вербены способствует исполнению желаний, а кроме того, делает невосприимчивым к болезням, наделяет даром ясновиденья и защищает от чар. Многие зелья из вербены помогали женщинам обрести красоту кожи и волос. Чай из вербены пили при лихорадке, вызванной простудой. Настоями лечили всевозможные болезни кожи: различные сыпи, чирьи, золотуху и чесотку. Толченые листья растения прикладывали к незаживающим ранам и ушибам. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Д&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Дурман&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sanatio.org/uploads/posts/2010-11/1289566503_masla_durman.jpg&quot; alt=&quot;http://sanatio.org/uploads/posts/2010-11/1289566503_masla_durman.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дурман с давних времен использовался магами и колдунами, как чудодейственное лекарственное растение, яд или же сильнейший галлюциноген. Но в малых доза применяется при приступах астмы и удушье. Используется водный отвар из дурмана при болях в животе, заболеваниях сердца,&amp;#160; при простуде, кашле, коклюше, бессоннице, нервных расстройствах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Е&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ж&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;З&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Зверобой&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://lecherbs.com/wp-content/uploads/2009/09/71.jpg&quot; alt=&quot;http://lecherbs.com/wp-content/uploads/2009/09/71.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;В качестве фимиама полезен против порчи, бесплодия. Это растение считается враждебным колдунам при условии сбора в специальный день. Ни колдуны, ни черти не имеют никакой власти над человеком, носящим на себе зверобой. Ветка зверобоя, повешенная в дверях или спрятанная под порог, не позволяет магу пройти в эту дверь. Разбросанный по полю при посеве зверобой предохраняет его от града. Из него приготовляют фимиам против духов – хранителей сокровищ – и против демонов-поработителей. Стебель этого растения, положенный в обувь, предохраняет от дурных духов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;И&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Ива&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.vashsad.ua/downloads/image/encyclopedia/iva.jpg&quot; alt=&quot;http://www.vashsad.ua/downloads/image/encyclopedia/iva.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Чернокнижники используют как волшебный жезл для отыскания кладов. Носимая на себе, предохраняет от адских видений. Прутик от ивы, проношенный целый день на груди в последний день полнолуния, принесет здоровье на целый месяц. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Й&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;К&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Крапива&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://lecherbs.com/wp-content/uploads/2009/03/krapiva.gif&quot; alt=&quot;http://lecherbs.com/wp-content/uploads/2009/03/krapiva.gif&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крапива обладает довольно сильным магическим потенциалом. Наибольшую силу имеет взрослая, но еще не старая крапива. Это растение используется в защитной магии и в зельеварении, входя в состав многих целебных зелий. Листья ее подкладывают под подошвы ботинок или сапог, чтобы нечисть не смогла утащить человека в свой мир. Окуриванием веточкой крапивы снимают сглаз. Если смешать сушеную крапиву с солью, то такой оберег защитит вас от темной магии. Кроме этого, крапива входит в древние эликсиры молодости и красоты. Кроме того, крапива может усилить в человеке определенные качества: храбрость, мужество, инициативность, честность. Для этого нужно в качестве амулета носить с собой засушенный листик крапивы. Считается, что крапива улучшает состав крови, поэтому отвары из нее применялись при лечении кожных заболеваний. Крапиву применяют и наружно, в качестве кровеостанавливающего и ранозаживляющего средства. Водяные настои листьев издавна применяются при различных внутренних кровотечениях. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Л&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Лапчатка ползучая&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.hozvo.ru/img/artImg/510/38ee572c9fca4951c91c52939778f5dc.jpg&quot; alt=&quot;http://www.hozvo.ru/img/artImg/510/38ee572c9fca4951c91c52939778f5dc.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тот, кто носит эту траву на шее, получает желаемое, стает ученым и ни в чем не имеет отказа. Она доставляет блаосклонность влиятельных лиц и проясняет рассудок.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Любисток&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://herbalogya.ru/library/img/levisticum-fl.jpg&quot; alt=&quot;http://herbalogya.ru/library/img/levisticum-fl.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Любисток испокон веку использовался в любовных зельях. Любисток считается прекрасным оберегом от русалок, он отводит порчу от женщин, используется в одурманивающих отварах. Кроме того, любисток защищал от любого вида колдовства. Используется в основном корень любистка.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;М&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Мандрагора&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/1//62/309/62309676_1280904968_mandragora0.jpg&quot; alt=&quot;http://img0.liveinternet.ru/images/attach/c/1//62/309/62309676_1280904968_mandragora0.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мандрагора обладает сильными магическими свойствами, но воспользоваться ими может только настоящий профессионал. Неуч, взявшийся за работу с мандрагорой - может погибнуть. Мандрагора используется как средство защиты от вредоносных чар, так как корень ее является аккумулятором астральной энергии, а потому считается одним из лучших растений-оберегов. Обереги эти настолько сильные, что работают даже без нанесения на них каких-либо магических знаков или символов. Ношение при себе корня мандрагоры избавит от негативного влияния любых злых энергий, ведь благодаря нему создается очень мощный энергетический щит, способный защитить от сглаза, порчи, наговора и даже проклятья. Корень мандрагоры является универсальным целительным средством. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Мята&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://sanatio.org/uploads/posts/2010-09/1285273961_masla_myata.jpg&quot; alt=&quot;http://sanatio.org/uploads/posts/2010-09/1285273961_masla_myata.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Мята перечная, которая обладает достаточно ярким и сильным ароматам, неприятна и даже ненавистна злым духам, которые ее в принципе не переносят. Мята, обладая магическими качествами, легко справляется с негативным настроением и сильным переутомлением. Мяту активно использую в магических целях, при проведении обрядов очищения, некоторых обрядов. А так же мята популярно используется для приготовления различных оберегов или талисманов, а так же для различных очистительных или целительных благовоний. Мята перечная активно используется магами для усиления внимания. Так же мята перечная способна снимать напряжение, которое очень часто присутствует у магов во время работы. Магическими свойствами мяты являются исцеление и очищение. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Н&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;О&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Омела&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://doctor.itop.net/pictures//MedPlants/217-1.jpg&quot; alt=&quot;http://doctor.itop.net/pictures//MedPlants/217-1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ветки омелы развешивают в домах и хозяйственных постройках как оберег против колдовства, от пожаров, болезней и невезения. Омела является универсальным противоядием. Это растение способно понижать артериальное давление (его используют в качестве депрессанта), усиливать деятельность сердца, расширять сосуды, уменьшать возбудимость центральной нервной системы. Омелу принято считать противосудорожным, тонизирующим средством. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;П&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Подсолнечник&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i001.radikal.ru/1102/27/eafd3fb5688a.jpg&quot; alt=&quot;http://i001.radikal.ru/1102/27/eafd3fb5688a.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сорванный в августе и завернутый в лавровые листья вместе с волчьим зубом, - избавляет носящего от злословия, а положенный под изголовье – открывает воров.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Р&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;С&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Т&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Тысячелистник&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.provisor.com.ua/archive/2002/N14/img/a_28_1.jpg&quot; alt=&quot;http://www.provisor.com.ua/archive/2002/N14/img/a_28_1.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это очень сильное и мощное магическое растение – его часто рекомендуют класть в изголовье для защиты от порчи. Зелья оказывают тонизирующее и общеукрепляющее действие и рекомендуются при чрезмерном умственном и физическом утомлении, астенических и депрессивных состояниях и просто плохом настроении. Также зелье из тысячелистника имеет кровоостанавливающее, спазмолитическое, противовоспалительное, бактерицидное, вяжущее, противоаллергическое, желчегонное свойство.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;У&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ф&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Х&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ц&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ч&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Чертополох&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://www.bewellbuzz.com/wp-content/uploads/2009/05/milk_thistle.jpg&quot; alt=&quot;http://www.bewellbuzz.com/wp-content/uploads/2009/05/milk_thistle.jpg&quot; /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это очень сильное растение, обладающее, безусловно, магической силой, способное прогонять злых духов и вообще зло. Черти его действительно боятся, поэтому у входа в дом вешали это растение, чтобы не впускать в жилище нечисть. Сажали чертополох на могилах колдунов и проклятых людей, чтобы помешать нечисти утащить их души в пекло. Чертополох - надежная защита от порчи, напущенной из зависти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ш&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Щ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Э&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ю&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Я&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Автор Сандра&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandra)</author>
			<pubDate>Tue, 22 Feb 2011 15:08:51 +0300</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=132#p132</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Магия</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=129#p129</link>
			<description>&lt;p&gt;Магия мира делится на две категории: светлую и темную. Светлая магия в свою очередь делится на стихийную, магию природы, защитную, артефакторику, рунную, лечебную магии и так далее. Темная магия имеет только два известных миру вида: некромантию и магию смерти. Каждый маг может владеть каким-то видом магии на низком, среднем и высоком уровнях. А теперь поподробнее.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Светлая магия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стихийная магия, конечно же, делится на четыре вида: магию воды, огня, воздуха и земли. Ею могут владеть светлые эльфы (все виды), люди (все виды), дриады (вода, воздух и земля), дроу (земля), гномы (земля), орки (огонь), наги (вода и воздух), лунные эльфы (вода, воздух и земля), кентавры (огонь), друиды (вода, воздух), менады (все виды), саламандры (огонь), джинны (огонь). От стихии, которой владеет маг, он может также черпать энергию. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. &lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Магия води&lt;/span&gt; – это управление стихией воды. На низком уровне это появления незначительного количества води, например, в пустыне, небольшие волны на море, озере и т. п., большая утрата сил. На среднем уровне это вызов большего количества воды там, где ее не должно быть, небольшой и не долгосрочный шторм, незначительный круговорот и т. п., средняя утрата сил. На высоком уровне это большие волны, сильный шторм, круговорот, вызов большого количества воды в неположенных местах и т. п., средняя утрата сил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;2. &lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Магия огня&lt;/span&gt; – это управление стихией огня. На низком уровне это небольшой подпал какого-то объекта, формирование одного файербола и т. п., большая утрата сил. На среднем уровне это большой подпал, формирование нескольких файерболов, маленький круговорот и т. п., средняя утрата сил. На высоком уровне это подпал размером в десять - двадцать небольших домов, одновременное формирование нескольких файерболов, целые огненные круговороты и т. п., средняя утрата сил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;3. &lt;span style=&quot;color: aqua&quot;&gt;Магия воздуха&lt;/span&gt; – это управление стихией воздуха. На низком уровне это небольшой вихрь, бросок противника и т. п., большая утрата сил. На среднем уровне это средней величины вихрь, сильный бросок противника, небольшой смерч и т.п., средняя утрата сил. На высоком уровне это большой вихрь, смерч, очень сильный бросок противника, вызов шторма на море, вызов нескольких вихрей и т. п., средняя утрата сил. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;4. &lt;span style=&quot;color: gray&quot;&gt;Магия земли&lt;/span&gt; – это управление стихией земли. На низком уровне это вибрация земли, формирование небольших обвалов и т. п., большая утрата сил. На среднем уровне это сильная вибрация земли, формирование больших обвалов, разрушения одного-двух небольших домов, горных пород и т. п., средняя утрата сил. На высоком уровне это сильное землетрясение, очень большие обвалы, разрушение 5-10 больших домов, горных пород и т. п., средняя утрата сил.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: green&quot;&gt;Магия природы&lt;/span&gt; – это управление природой. На низком уровне это мгновенное выращивание небольших растений, направление роста в нужную сторону и т. п., большая утрата сил. На среднем уровне это мгновенное выращивание среднего размера растений, вызов одного энта, оплетение противника тонкими лианами и т. п., средняя утрата сил. На высоком уровне это мгновенное выращивание очень больших растений, вызов нескольких энтов, оплетение противника очень толстыми лианами, направление роста любого растения в нужную сторону, превращение в какого-то животного и т. п., средняя утрата сил. Ею могут владеть светлые и лунные эльфы, дриады, друиды, менады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: purple&quot;&gt;Защитная магия&lt;/span&gt; – это магия, которая позволяет защищать себя или других от разного рода нападений и опасности. На низком уровне это создание несильного щита на мысли и воспоминания, тонкий щит вокруг двух-трех человек и т. п., большая утрата сил. На среднем уровне это создание более крепкого щита на мысли, щит на пять людей, защита от стрел и мечей, от отравлений и т. п., средняя утрата сил. На высоком уровне это создание очень крепкого щита на мысли, защита десятерых человек, щит от стрел, мечей, от отравлений, от воздействия магии и т. п., средняя утрата сил. Ею могут владеть светлые и лунные эльфы, дроу, люди, дриады, кентавры, менады, саламандры.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: olive&quot;&gt;Артефакторика&lt;/span&gt; – это наделение каких-то предметов магическими способностями, после чего они становятся артефактами. На низком уровне это наделение нескольких предметов незначительными магическими способностями, большая утрата сил. На среднем уровне это наделение нескольких предметов более сильными магическими способностями, средняя утрата сил. На высоком уровне это наделение большого количества предметов сильными магическими способностями, средняя утрата сил. Ею могут владеть светлые эльфы, люди, дриады и гномы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: yellow&quot;&gt;Телепортация&lt;/span&gt; – это перемещение одного или нескольких существ в указанное место. На низком уровне это перемещение одного человека, большая утрата сил. На среднем уровне это перемещение пятерых человек, средняя утрата сил. На высоком уровне это перемещение десятерых человек, средняя утрата сил. Ею могут владеть светлые, лунные эльфы, люди, дроу, дриады, наги, менады, саламандры, джинны, друиды.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: teal&quot;&gt;Рунная магия&lt;/span&gt; – это использование магических рун. На низком уровне это начертание нескольких рун незначительной магической силы, большая утрата сил. На среднем уровне это начертание большего количества рун со средней магической силой, средняя утрата сил. На высоком уровне это начертание очень большого количества рун с большой магической силой, средняя утрата сил. Ею могут владеть светлые и лунные эльфы, дроу, люди, дриады, орки, друиды, менады.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: fuchsia&quot;&gt;Лечебная магия&lt;/span&gt; – это лечение разного рода ран и болезней. На низком уровне это лечение незначительных ран и болезней, большая утрата сил. На среднем уровне это лечение магических и других ран, а также более серьезных болезней, средняя утрата сил. На высоком уровне это лечение очень серьезных магических и других ран, болезней, средняя утрата сил. Ею могут владеть эльфы, люди и дриады, друиды, саламандры.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Темная магия&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Некромантия&lt;/span&gt; – это командование мертвыми. На низком уровне это поднятие двух мертвецов, порабощение одного мертвого и т. п., большая утрата сил. На среднем уровне это поднятие пятерых мертвецов, допрос мертвого, порабощение пятерых, защита от мертвых и т. п., средняя утрата сил. На высоком уровне это поднятие десятерых мертвецов, порабощение восьмерых-десятерых, допрос мертвого, сильная защита от мертвых и т. п., средняя утрата сил. Ею могут владеть люди и дроу.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: black&quot;&gt;Магия смерти&lt;/span&gt; – это убийство с помощью магии. На низком уровне это убийство троих, воскрешение двоих, большая утрата сил. На среднем уровне это убийство пятерых, воскрешение пятерых, средняя утрата сил. На высоком уровне это убийство десятерых, воскрешение десятерых, средняя утрата сил. Ею могут владеть люди и дроу.&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Но есть еще много заклинаний, которые не относятся, ни к каким видам магии и ими могут владеть разные расы. Заклинания могут быть как новые, придуманные лично, так и очень древние.&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandra)</author>
			<pubDate>Mon, 21 Feb 2011 20:21:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=129#p129</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Денежная система</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=62#p62</link>
			<description>&lt;p&gt;Денежная система мира довольно проста. Монеты делают из золота, серебра и меди. После стольких перемирий, народы решили сделать деньги одинаковыми на всех континентах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Монеты называются так:&lt;br /&gt;1. Динары – золотые монеты&lt;br /&gt;2. Солермы – серебряные монеты&lt;br /&gt;3. Леи – медные монеты&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Соотношение монет:&lt;br /&gt;1 динар - 50 солерм, 100 лей&lt;br /&gt;1 солерм – 50 лей&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Автор Сандра&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandra)</author>
			<pubDate>Tue, 15 Feb 2011 16:24:39 +0300</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=62#p62</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Сюжет</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=45#p45</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;http://vkontakte.ru/video93850993_160740689?h=9d7789be8292b219&amp;amp;hd=1&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandra)</author>
			<pubDate>Mon, 14 Feb 2011 16:03:09 +0300</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=45#p45</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Наша реклама</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</link>
			<description>&lt;p&gt;1) Разрешена только взаимная реклама – невзаимная будет удаляться.&lt;br /&gt;2) Рекламный пост должен содержать ссылку на пост с рекламой World Of Miracles на вашем форуме. Если такой ссылки не будет, ваша реклама будет удалена.&lt;br /&gt;3) Разрешён только взаимный баннерообмен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://miraclesworld.rolka.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.org/1670072.png&quot; alt=&quot;http://savepic.org/1670072.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;*картинка кликабельна*&lt;br /&gt;Хочешь изменить мир? Прими участие в ролевой игре! Встань на сторону добра или зла и увидишь, кто победит. В твоих руках судьба мира! &lt;br /&gt;Тебя ждет:&lt;br /&gt;- адекватная и терпеливая администрация;&lt;br /&gt;- приветливые игроки;&lt;br /&gt;- профессиональный дизайн;&lt;br /&gt;- широкий выбор рас и возможность создать свою;&lt;br /&gt;- активный флуд;&lt;br /&gt;- интересные конкурсы;&lt;br /&gt;- захватывающие приключения;&lt;br /&gt;- незабываемые впечатления.&lt;br /&gt;А также много другого! Приходи и играй в свое удовольствие!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?id=23&quot;&gt;Сюжет&lt;/a&gt;; &lt;a href=&quot;http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?id=2&quot;&gt;История мира&lt;/a&gt;; &lt;a href=&quot;http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?id=104&quot;&gt;Расы&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 27em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://miraclesworld.rolka.me/][img]http://savepic.org/1670072.png[/img][/url]
[size=14]*картинка кликабельна*
Хочешь изменить мир? Прими участие в ролевой игре! Встань на сторону добра или зла и увидишь, кто победит. В твоих руках судьба мира! 
Тебя ждет:
- адекватная и терпеливая администрация;
- приветливые игроки;
- профессиональный дизайн;
- широкий выбор рас и возможность создать свою;
- активный флуд;
- интересные конкурсы;
- захватывающие приключения;
- незабываемые впечатления.
А также много другого! Приходи и играй в свое удовольствие!
[/size][/align]

[url=http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?id=23]Сюжет[/url]; [url=http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?id=2]История мира[/url]; [url=http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?id=104]Расы[/url].&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://miraclesworld.rolka.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s008.radikal.ru/i306/1105/c1/0dfcf70346b4.png&quot; alt=&quot;http://s008.radikal.ru/i306/1105/c1/0dfcf70346b4.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;*картинка кликабельна*&lt;br /&gt;Хочешь изменить мир? Прими участие в ролевой игре! Встань на сторону добра или зла и увидишь, кто победит. В твоих руках судьба мира! &lt;br /&gt;Тебя ждет:&lt;br /&gt;- адекватная и терпеливая администрация;&lt;br /&gt;- приветливые игроки;&lt;br /&gt;- профессиональный дизайн;&lt;br /&gt;- широкий выбор рас и возможность создать свою;&lt;br /&gt;- активный флуд;&lt;br /&gt;- интересные конкурсы;&lt;br /&gt;- захватывающие приключения;&lt;br /&gt;- незабываемые впечатления.&lt;br /&gt;А также много другого! Приходи и играй в свое удовольствие!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?id=23&quot;&gt;Сюжет&lt;/a&gt;; &lt;a href=&quot;http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?id=2&quot;&gt;История мира&lt;/a&gt;; &lt;a href=&quot;http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?id=104&quot;&gt;Расы&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 27em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://miraclesworld.rolka.me/][img]http://s008.radikal.ru/i306/1105/c1/0dfcf70346b4.png[/img][/url]
[size=14]*картинка кликабельна*
Хочешь изменить мир? Прими участие в ролевой игре! Встань на сторону добра или зла и увидишь, кто победит. В твоих руках судьба мира! 
Тебя ждет:
- адекватная и терпеливая администрация;
- приветливые игроки;
- профессиональный дизайн;
- широкий выбор рас и возможность создать свою;
- активный флуд;
- интересные конкурсы;
- захватывающие приключения;
- незабываемые впечатления.
А также много другого! Приходи и играй в свое удовольствие!
[/size][/align]

[url=http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?id=23]Сюжет[/url]; [url=http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?id=2]История мира[/url]; [url=http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?id=104]Расы[/url].&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;a href=&quot;http://miraclesworld.rolka.me/&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1258457.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1258457.png&quot; /&gt;&lt;/a&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;*картинка кликабельна*&lt;br /&gt;Хочешь изменить мир? Прими участие в ролевой игре! Встань на сторону добра или зла и увидишь, кто победит. В твоих руках судьба мира! &lt;br /&gt;Тебя ждет:&lt;br /&gt;- адекватная и терпеливая администрация;&lt;br /&gt;- приветливые игроки;&lt;br /&gt;- профессиональный дизайн;&lt;br /&gt;- широкий выбор рас и возможность создать свою;&lt;br /&gt;- активный флуд;&lt;br /&gt;- интересные конкурсы;&lt;br /&gt;- захватывающие приключения;&lt;br /&gt;- незабываемые впечатления.&lt;br /&gt;А также много другого! Приходи и играй в свое удовольствие!&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;a href=&quot;http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?id=23&quot;&gt;Сюжет&lt;/a&gt;; &lt;a href=&quot;http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?id=2&quot;&gt;История мира&lt;/a&gt;; &lt;a href=&quot;http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?id=104&quot;&gt;Расы&lt;/a&gt;.&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;quote-box spoiler-box&quot;&gt;&lt;div onclick=&quot;$(this).toggleClass(&#039;visible&#039;); $(this).next().toggleClass(&#039;visible&#039;);&quot;&gt;Свернутый текст&lt;/div&gt;&lt;blockquote&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 27em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][url=http://miraclesworld.rolka.me/][img]http://savepic.net/1258457.png[/img][/url]
[size=14]*картинка кликабельна*
Хочешь изменить мир? Прими участие в ролевой игре! Встань на сторону добра или зла и увидишь, кто победит. В твоих руках судьба мира! 
Тебя ждет:
- адекватная и терпеливая администрация;
- приветливые игроки;
- профессиональный дизайн;
- широкий выбор рас и возможность создать свою;
- активный флуд;
- интересные конкурсы;
- захватывающие приключения;
- незабываемые впечатления.
А также много другого! Приходи и играй в свое удовольствие!
[/size][/align]

[url=http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?id=23]Сюжет[/url]; [url=http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?id=2]История мира[/url]; [url=http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?id=104]Расы[/url].&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/blockquote&gt;&lt;/div&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandra)</author>
			<pubDate>Sun, 13 Feb 2011 14:06:37 +0300</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=41#p41</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Правила</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=32#p32</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Регистрация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Прежде, чем регистрироваться, придумайте себе ник – имя вашего персонажа.&lt;br /&gt;2. Указывать нужно имя и, если хотите, фамилию.&lt;br /&gt;3. Аватар и ник не должны вмещать в себе нецензурную лексику, порнографию, а также оскорбления в адрес форума или его участником. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Профиль&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. При необходимости, администратор/модератор имеет право менять вашу подпись, аватар или другую информацию. Об изменениях вас известят.&lt;br /&gt;2. Подпись рекламного характера запрещена. Подпись не должна вмещать в себе больших картинок, обширного текстового блока, нецензурных выражений и порнографии.&lt;br /&gt;3. Запрещен аватар больше чем 200х300 пикселей.&lt;br /&gt;4. Запрещается использовать аватар, дублирующий аватары ранее зарегистрированных игроков.&lt;br /&gt;5. Аватар должен соответствовать описанию в анкете, также запрещены аватары аниме. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Анкета&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Писать анкету нужно по шаблону и максимально полно.&lt;br /&gt;2. Администраторы и модераторы вынесут свой вердикт после проверки анкеты. &lt;br /&gt;3. На критику нужно реагировать адекватно.&lt;br /&gt;4. Если игрок, который оставил анкету, не интересуется ее судьбой в течении недели или не хочет ничего менять, она переходит в непринятые. При желании анкету можно вернуть на рассмотрение. В таком случае – обращайтесь к администрации.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Пост&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Пост должен быть не менее 10 полных строк от первого или третьего лица (но третье предпочтительней).&lt;br /&gt;2. Грамматика и орфография в постах обязательна.&lt;br /&gt;3. Запрещено писать олбанским языком, ЗаБоРчИкОм или радугой.&lt;br /&gt;4. Нецензурная лексика в постах запрещена. Но возможны, если надо, грубые обороты. &lt;br /&gt;5. Развитие сюжета нужно оговаривать с партнерами по игре. Убивать, калечить, лишать магических сил чужого персонажа категорически запрещается. Исключение - разрешение &amp;quot;хозяина&amp;quot; персонажа.&lt;br /&gt;6. Запрещается изменять размер, тип и цвет шрифта в игровых постах, вставлять смайлы.&lt;br /&gt;7. Игроку запрещается описывать действия персонажа другого игрока без согласия последнего.&lt;br /&gt;8. Выделение речи и мыслей в постах не требуется.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Игра&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Флуд в игровых локациях запрещен.&lt;br /&gt;2. Прежде, чем начать писать в игру, прочитайте сюжет и посты, которые написали до вас.&lt;br /&gt;3. Если вы покидаете нас на время или идете навсегда – сообщите об этом в специальной теме.&lt;br /&gt;4. Вы можете подавать идеи по развитию игры и т. п., представив краткое описание и целесообразность предложенного в нужной теме. &lt;br /&gt;5. До принятия анкеты в игровых локациях запрещено.&lt;br /&gt;6. Плагиат строго запрещен.&lt;br /&gt;7. Если вы не будете появляться в течении 2-3 недель (причем анкета еще не написана, вы не вступили в игру, не предупредили об своем отсутствии администрацию, не ответили на предупреждение), тогда ваш аккаунт будет удален с форума.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Администрация&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Для вопросов создана специальная тема, не надо сразу писать админам в личку.&lt;br /&gt;2. В ЛС администратору разрешено писать предложения партнерства и баннерообмена, жалобы на модераторов и других игроков, личные просьбы.&lt;br /&gt;3. В ЛС администратору запрещено писать сообщения рекламного характера, спам, флуд или флейм.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Реклама&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Запрещена реклама сторонних ресурсов в профиле или по ЛС.&lt;br /&gt;2. Разрешена только взаимная реклама – невзаимная будет удаляться.&lt;br /&gt;3. Рекламный пост должен содержать ссылку на пост с рекламой нашего сайта на вашем форуме. При отсутствии такой ссылки ваша реклама будет удалена.&lt;br /&gt;4. Реклама на вашем форуме должна быть открыта для гостей.&lt;br /&gt;5. Разрешён только взаимный баннерообмен.&lt;br /&gt;6. Регистрировать аккаунты только для рекламы запрещено – такие аккаунты будут сразу же удаляться вместе с рекламным постом.&lt;br /&gt;7. Для рекламы создан специальный аккаунт (логин: Реклама; пароль 12345). Менять что-либо в профиле этого аккаунта строго запрещено.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;color: blue&quot;&gt;Локации&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;1. Писать одновременно больше, чем в одной локации, запрещено. &lt;br /&gt;2. Переход по локациям осуществляется так (его нужно оформлять ссылками):&lt;br /&gt;а) если это ваш первый пост:&lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[align=center][b]{== Начало игры ==}[/b][/align]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;ТЕКСТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=ссылка локации]название локации[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;б) если это не первый пост:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Откуда: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=ссылка локации]название локации[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;ТЕКСТ&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Куда: &lt;/p&gt;&lt;div class=&quot;code-box&quot;&gt;&lt;strong class=&quot;legend&quot;&gt;Код:&lt;/strong&gt;&lt;div class=&quot;blockcode&quot;&gt;&lt;div class=&quot;scrollbox&quot; style=&quot;height: 4.5em&quot;&gt;&lt;pre&gt;[url=ссылка локации]название локации[/url]&lt;/pre&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;/div&gt;&lt;p&gt;3. В одной локации можно писать несколько постов, тогда ссылки не требуются.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Автор Сандра&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandra)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 20:31:35 +0300</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=32#p32</guid>
		</item>
		<item>
			<title>Энциклопедия необычных существ</title>
			<link>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=28#p28</link>
			<description>&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;А&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Аагх&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аагх - это существо созданное Морвеной еще до ее заточения и занимающее нишу, которую в иных мирах занимают демоны. Внешний вид аагхов разнится. Связано это с тем, что они могут принимать любые обличия и строят свой внешний вид так как им нравится. Чаще всего они словно составлены из кусочков различных существ, оттого в их облике наряду с человеческими чертами присутствуют хвосты, рога, копыта, крылья, лишние конечности и тому подобные несуразности. Принимая телесный облик, эти создания могут вступать в интимные отношения со смертными и даже заводить потомство, вот только нести оно будет те внешние черты - которыми обладал &amp;quot;родитель&amp;quot; в момент близости. Обычно их дети это будущие Черные маги, страшные разбойники и злодеи, но иногда бывают и исключения в виде великих философов, ученых, магов и предсказателей.&lt;br /&gt;Аагхи почти бессмертны - живут до тех пор, пока их не убьют, а убить их очень трудно. Тем более, чем дольше они живут - тем сильнее становятся. Так например, такие древние аагхи как Беремуд, Асгарта и Деминлихер представляют собой серьезную проблему даже для богов.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Аванк&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1436939.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1436939.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Аванк — огромный бобер. Аванк представляет собой нечто вроде водоворота: брошенный в него предмет будет крутиться, пока его не засосет на дно. Считается, что это аванк утягивает к себе людей и животных, попавших в омут. Аванк выглядит либо как гигантский бобер, либо как существо, напоминающее крокодила. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Алконост&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1440011.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1440011.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Алконост - чудесная птица. Изображается полуженщиной-полуптицей с большими разноцветными перьями и девичьей головой, осененной короной и ореолом. В руках держит райский цветы или развернутый свиток с объяснительной надписью. Голос птицы сладок, как сама любовь. Услышавший пение алконост от восторга может забыть все на свете, но зла от нее нет. Алконост несет яйца на краю моря, но не высиживает их, а погружает в морскую глубину. В эту пору семь дней стоит безветренная погода.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Амфисбена&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1390070.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1390070.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Амфисбена — это змея с двумя головами, одна на обычном месте, другая на хвосте; обеими она может ужалить, двигается проворно, и глаза у нее горят, как свечки.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Б&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Баргест&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1435913.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1435913.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баргест - призрачный пес, который появляется ночью на кладбищах. Есть примета, что увидеть баргеста — к близкой неменуемой смерти. Существует поверье, что баргест оберегает могилы своих хозяев от вандалов, которые неоднократно посещают кладбища. Однако, не смотря на это, баргест считается злым духом, приносящим несчастье и горе.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Баэльнорн&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1406053.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1406053.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Баэльнорн — это попытка опровергнуть теорию о том, что порядочные личами не становятся. Некоторые эльфы добровольно выбирают не-жизнь, дабы вечно служить своей семье и дому. Напомню, что эльфы в Ториле не бессмертны — они всего лишь живут несколько столетий.&lt;br /&gt;Такие личи и называются баэльнорнами. Они могут порой сохранить в себе немного добра (хотя часто трансформация все равно сдвигает их душу куда положено) и не обладают аурой ужаса, в остальном же подобны личам. В точности неизвестно, используют ли они жертву во время своего аналога ритуала «Вечной ночи». Они и в самом деле продолжают служить семье и дому — даже когда семья исчезла с лица мира, не осталось ни дома, ни даже города. И порой встречают искателей приключений, направившихся в руины за сокровищами; далеко не всегда сравнительно незлой характер баэльнорна спасает этим авантюристам жизнь.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Болотный огонек&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1440009.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1440009.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Он же фонарник, или вилл-о-висп. Некрупная фея, живущая обычно на болоте, реже на берегу реки; при желании светится бледным призрачным светом.&lt;br /&gt;Владеет чрезвычайно искусной техникой сбивания с пути прохожего и заманивания в трясину; более практически ничего не умеет, зато почти неуязвим. Однако упоминается и прямое нападение вилл-о-виспа на человека, причем атакует он чем-то вроде взрыва.&lt;br /&gt;Некоторые полагают, что это низшая разновидность феи, другие считают, что это фея-нежить, дух мертвой феи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;В&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Виверна&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1431817.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1431817.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Виверна - род дракона, в отличие от классического экземпляра имеющий только одну (заднюю) пару конечностей, а вместо передней нетопыриные крылья. Для нее характерна длинная змеиная шея и очень длинный, подвижный хвост, оканчивающийся жалом в виде сердцеобразного наконечника стрелы либо копья. Этим жалом виверна пользуется весьма ловко — ухитряется резать или колоть жертву, а при соответствующих условиях даже пронзить ее навылет. Кроме того, жало ядовито. Виверны довольно больше, их рост примерно 6,2 метра.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Вурдалак&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/1106/18/5e6385612717.jpg&quot; alt=&quot;http://s48.radikal.ru/i120/1106/18/5e6385612717.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если упырь найдет достаточное количество пищи и разожрется, то он превратится в вурдалака - тварь наиболее сильную, живучую и опасную нежели простой упырь. У вурдалака тупые мощные когти пригодные для рытья земли, мощные зубы для разгрызания костей и длинный узкий язык чтоб вылизывать из них костный мозг. Тело вурдалака защищено костяной броней, так что перерубить ему, например хребет или раскроить череп гораздо сложнее чем обыкновенному упырю. Обычно вурдалак пожирает трупы, раскапывая свежие захоронения, но не откажется и от живой пищи, на которую предпочитает охотиться из засады, та как в отличие от упыря, вурдалак не источает такой непереносимой вони, которая демаскировала бы его. Охотятся на живых, вурдалаки, обычно парами или небольшими группами до десятка особей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Г&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гамаюн&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1430793.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1430793.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гамаюн - вещая птица, посланник богов, их глашатай, поющий людям божественные гимны и предвещающий будущее тем, кто умеет слышать тайное. Когда гамаюн летит с восхода, приходит смертоносная буря. Птица все на свете знает о происхождении земли, неба, богов и героев, людей, чудовищ, птиц и зверей.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гарпия &lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1417481.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1417481.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гарпия — существо с лицом и грудью женщины и туловищем орла (стервятника). В некоторых поверьях, гарпии - богини вихря. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Гиппоцерв&lt;/span&gt; &lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Гиппоцерв - полуконь-полуолень. Говорят, что в бестии этой конская и оленья натуры постоянно промежду собою борются, потому-то гиппоцерв - животное нерешительное и чрезвычайно рассеянное.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Горгулья&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1418505.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1418505.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Горгулья - злобный летающий монстр демонического вида, чья плоть создана из камня. Их тело уязвимо только для магического оружия — простые клинки не могут повредить гранит. Горгульи не слишком умны, но достаточно хитры, чтобы не пренебрегать теми тактическими преимуществами, которые им дает их обманчивая внешность. Прикинуться настоящей статуей, обрамлением портала или там фигурой льва, а затем наброситься на беспечного героя — это их излюбленный способ охоты. Горгульи не нуждаются в пище и отдыхе и убивают исключительно ради удовольствия. Они часто служат злым магам и иным могущественным созданиям, позволяющим горгульям поубивать всласть. Чаще всего встречаются в заброшенных замках и покинутых храмах, а так же в пещерах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Грифон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1438987.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1438987.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Грифон - полулев, полуорел, который значительно уступает по размерам драконам, но молниеносная скорость в полете, грозный клюв и страшные когти, а пуще того неукротимый боевой дух делает его соперником, с которым приходиться считаться. Грифоны имеют репутацию существ свирепых и гордых; впрочем, тому, кому удавалось завоевать их дружбу, они служили верно и преданно. Они не боятся никого и ничего. Живут в основном в горах. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Д&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дракон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1409289.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1409289.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Дракон — это огромный ящер с когтистыми лапами и крыльями. Он бывает черного, красного, зеленого и других цветов, но самое главное, что он также ослепительно блестящ, и еще ему свойственно изрыгать пламя и дым. Дракон обладает способностью принимать различные облики, которые, однако, для нас непостижимы. Его когти, зубы и слюна наделены целебными свойствами. Драконы покрыты бронею из чешуи разных цветов. Чем старше дракон, тем он умнее и хитрее. Драконы в основном обитают в высоких и непроходимых горах.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Драконид&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1405193.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1405193.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драконид – существо с кожистыми крыльями на спине, тело которого покрывает змеиная чешуя, здоровенные пальцы рук и ног оканчиваются когтями. Чтобы скрыть свою внешность, дракониды кутаются в одежды, напоминающие монашеские тоги. Длинные одеяния скрывают очертания тел, а поверх одеяний на каждом плотный плащ с капюшоном. Даже ступни и кисти рук обмотаны полосками ткани. Умерев, дракониды превращаются в камень, который в последствии рассыпается в пыль. Однако, ходят слухи о таких драконидах, которые после смерти растекались лужами кислоты, сжигая всякого, кто находился вблизи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Драколич&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1399909.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1399909.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Драколич — дракон, превращенный в лича посредством сильно модифицированного ритуала «Вечной ночи», в котором участвует маг-помощник (по некоторым сведениям, в жертву приносится тоже дракон). Не совсем понятно, зачем дракону проходить такую трансформацию: смерть от старости ему явно не грозит, а со временем он становится только сильнее. Хотя нельзя отрицать, что драколича страшатся много больше, чем обычного дракона, а филактерия дает ему дополнительную страховку на случай непредвиденных обстоятельств.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Дух&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1384549.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1384549.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Духа держит в мире живых незавершенное дело. Как правило, он дал обет, но исполнить его не сумел либо не успел закончить — и вот теперь обречен, довести его до конца или вечно скитаться по свету.&lt;br /&gt;Внешне духа нелегко отличить от привидения; он тоже выглядит как при жизни (не считая ран), как правило, не летает. Однако, судя по описаниям, есть одна приметная разница: дух спокоен и без необходимости не движется, а для привидения чаще всего характерны хаотические, «нервные» движения, подергивание, трепетание и так далее.&lt;br /&gt;В отличие от большинства «товарищей по несчастью» дух редко бывает агрессивен, если его не вынуждает к тому обет. Он чаще всего неплохо помнит свою прежнюю жизнь и сохраняет все былые привязанности. И для того, чтобы выяснить, в чем его беда, не нужны детективные расследования или магические дивинации. Достаточно напрямую спросить:&lt;br /&gt;— Чего не совершил ты?&lt;br /&gt;На этот вопрос он обычно не может не ответить, причем честно.&lt;br /&gt;По способностям своим он напоминает фантома, хотя его прикосновение намного более безобидно — только слегка обжигает или сковывает холодом. Зато он вообще не боится святых имен ни в каком виде, может запросто появиться прямо перед церковным алтарем.&lt;br /&gt;Изредка священнослужителям или тем, кому приносилась клятва, удавалось разрешить духа от обета. Известны также единичные случаи, когда удавалось уговорить его оставить дело незавершенным. Чаще же он продолжает свой нелегкий путь (он, безусловно, сильно страдает от своей не-жизни), пока не исполнит предназначенное, пока это не сделает кто-то другой или это не станет невозможным. В последнем случае он не исчезает, а деградирует, как и многие другие бесплотные существа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Е&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Евваркее&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1400073.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1400073.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Евваркее - полуженщина-полуптица, полуангел-полуптица. Руки ее распахиваются вместе с крыльями, тело одето шелковистым опереньем. Живут евваркее на островах. Они - из породы крылатого племени гламов. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Единорог&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1387785.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1387785.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Единорог - прекрасное животное. Белоснежные или серебристые лошади с длинными хвостами и гривами и острым рогом на лбу. Волоски из хвоста и кость рога имеют волшебное свойство и часто используются в изготовлении сильных целебных зелий.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ж&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Жиж&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Жиж - дух огня, который постоянно расхаживает под землей, испуская из себя пламя. Если жиж ходит тихо, то согревает только почву, если быстро, то производит пожары, истребляющие леса, сенокосы и нивы.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;З&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Зомби&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1388809.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1388809.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Зомби – мертвец поднятый с помощью магии из могилы. Не чувствует боли и страха, двигается неестественно и довольно медленно. Их приближение выдается сладковатым запахом разложения&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;Создание («анимация») зомби или скелета считается достаточно простой неромантической практикой, и немало злодеев всех сортов и родов пользовались услугами таких мертвецов.&lt;br /&gt;Сражаясь с зомби, не стоит слишком надеяться на стрелы или колющие клинки: ведь его надо не просто убить, а повалить, а то и разнести на кусочки. Раны у них не болят, значит, если его ткнули мечом, он не отшатнется, а спокойно вцепится вам в горло. И даже копье может не помочь — зомби нипочем насадить себя на древко и добраться все-таки до хозяина оружия. Тут как никогда уместно тяжелое рубящее оружие: топор, алебарда, двуручный меч, секира. Разумеется, изрядная часть магии тоже не поможет — особенно та, что влияет на разум. &lt;br /&gt;Зомби бывает нескольких видов:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1379593.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1379593.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;1) Мертвяк гниющий, опасный недолгое время, пока не сгниет или не исчерпает вложенную в него некромантом энергию. Он тупой и плохо управляется. обычно некромант поднимая его, вкладывает в зомби ограниченный запас энергии, обозначает того кого трогать нельзя и отправляет рвать остальных.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1380617.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1380617.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;2) Мертвяк не гниющий, по причине высасывания у всего поблизости жизненной энергии, опасный почти вечно, пока подобия жизни насильственно не лишат (например, не стукнут чем-нибудь увесистым по башке). Может появиться сам по себе из павших людей в тех местах, где усиленно колдовало большое количество магов или на земле, на которую действует проклятье. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i075.radikal.ru/1106/9e/c10bd6b4fa8d.jpg&quot; alt=&quot;http://i075.radikal.ru/1106/9e/c10bd6b4fa8d.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;3) Умертвие - следующая ступень мертвяка негниющего. Процесс разложения в нем длится только краткое время, после чего тормозится и вовсе останавливается. Такой умеет полностью залечивать свои раны за счет энергии потребляемой от жертв и поедания живого мяса, которое идет на ремонт его собственного тела. Достаточно быстр и сообразителен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1440008.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1440008.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;4) «Мертвый воин» - его мертвяком назвать уже нельзя. Правильнее сказать существо на основе мертвого тела. Почти живой. Ест, говорит, даже едва заметно дышит, идеальный солдат для некроманта и превосходный сторож для чего-нибудь ценного.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;И&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Й&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;К&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Кабир&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кабир - символ бога земли, персонифицированный в малютку-карлика, чей капюшон делает его полностью невидимым. Кабиры считаются божествами-хранителями потерпевших кораблекрушение. Число их колеблется от трёх до семи.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Кокатрис&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1425672.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1425672.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Кокатрис (Василиск) - чудовище с головой петуха, глазами жабы, крыльями летучей мыши и телом дракона. От его взгляда каменеет все живое. По преданию, если василиск увидит свое отражение в зеркале, он умрет. Кокатрис обитает в пустыне, или, точнее, он создает пустыню. Птицы падают мертвыми к его ногам, и плоды земные чернеют и гниют; вода источников, в которых он утоляет свою жажду, становится отравленной. О том, что одним своим взглядом он раскалывает скалы и сжигает траву. Местом обитания василисков являются пещеры, они же — его источник питания, поскольку ест кокатрис только камни. Покидать свое убежище он может только ночью, поскольку не переносит крика петуха. И еще он опасается единорогов, потому как те слишком &amp;quot;чистые&amp;quot; животные. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Крылан&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1431816.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1431816.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Крылан - дальний родственник драконов. Крыланы куда меньше и легче громадных собратьев. У них красные глаза, кожистые крылья, шипастые скорпионьи хвосты. Шипы ядовитые, удар хвоста убивает почти мгновенно.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Л&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Лацедон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Если упырь появляется из-за отсутствия должного погребения, то море должно порождать их тысячами. Ведь матросы редко удостаивались могилы, даже если скончались на борту корабля от ран или болезни, а уж о кораблекрушениях и затопленных в бою кораблях и разговору нет.&lt;br /&gt;Так оно и есть: утонувшие, особенно на мелководье, нередко бывали замечены в упырином обличье. Морской упырь отличается от обычного перепончатыми конечностями, слизью на коже и иссиня-зеленоватым оттенком кожи; в остальном это примерно то же существо.&lt;br /&gt;Некоторые из существ, известных как русалки, тоже по сути своей лацедоны — только пресноводные. Они обычно сохраняют толику разума. Иногда, если они живут достаточно долго, они переходят в высшую форму, напоминающую по свойствам вампира.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Лепрекон&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1430792.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1430792.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Иногда считают, что лепрекон — это просто фея-мужчина и ничего более, хотя скорее речь идет об особой разновидности гнома. Очень вредоносного. Он выглядит обычно не как гоблин, а как низкорослый старичок или просто карлик с рыжей бородкой, в колпаке или шляпе.&lt;br /&gt;Лепрекон, как и феи, изрядный проказник и любитель посмеяться над людьми, но возможности у него поменьше, чем у настоящих фей. Так, например, он может делаться невидимым, но лишь при одном условии: если от него хоть на миг отвели глаз. Возможно, это какая-то «психологическая невидимость», вроде той, что фигурирует в байках про ниндзя?&lt;br /&gt;Не только людям частенько достается от лепрекона, но и наоборот — люди его беззастенчиво грабят, поскольку у него обычно прикопан где-нибудь горшок с золотом. Часть авторов, правда, указывает, что лепреконское золото рано или поздно исчезает — просто со временем или если коснется холодного железа.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Лич&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1388645.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1388645.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Среди прочей нежити,&amp;#160; лич выделяется одним характерным признаком: душа у него находится не в теле и даже не рядом, а заключена в специальном магическом предмете. Предмет этот именуют «сосудом души», филактерией. При этом лич — не раб сосуда своей души (как, скажем, бывает с душами, насильственно заключенными в меч или какой-либо другой артефакт); сосуд — это просто убежище, дающее личу защиту от упокоения и ряд других возможностей. Против воли личом сделаться, по-видимому, невозможно. Процесс перехода в это состояние (его еще называют «Ритуалом вечной ночи») требует активного участия будущего лича; при этом от него требуется волшебная сила, и потому этот способ не-жизни доступен лишь магам — как чародеям, так и богослужителям, если их божество не возражает против таких штучек. Ритуал вечной ночи длится, по разным данным, от шести до девяти дней, требует человеческой жертвы (для недостаточно сильных магов — даже и не единственной) и завершается смертью мага. Если что-то было сделано неверно — он просто погибает (не исключено, что впоследствии восстанет из мертвых, но не личом, а привидением или умертвием); если же все удалось — за несколько дней плоть его истлевает, а оставшийся скелет, обтянутый кожей, встает и продолжает функционировать в качестве лича. Как и большинство видов нежити, он чрезвычайно подвержен всевозможным маниям. Некоторые из них заранее готовились противостоять самому типовому психическому расстройству оживших мертвецов — ненависти к живым; это оказалось возможным, но на место этой страсти приходит другая. Например, маниакальная жажда власти и знаний; перед нею лич тем более уязвим, что, как правило, нечто подобное и заставило его сделаться нежитью. Разум лича подвергается серьезным повреждениям одномоментно и постепенно разрушается в дальнейшем, но очень медленно; и не следует считать, что это делает его более уязвимым, — разве что дает шанс воспользоваться прогрессирующей паранойей. &lt;br /&gt;Как ни странно, на первый взгляд, возможности лича совсем не так уж велики. Его прикосновение парализует, но то же делает и жалкий упырь (правды ради, различие все же есть: лич погружает в кому разум, а не только сковывает тело, так что, например, безмолвно-неподвижное заклинание или псионическая атака тоже будут нейтрализованы, да и спастись от него намного сложнее). Аура ужаса, подобная драконьей, довольно надежно предохраняет его от того, чтобы быть задавленным числом: простые солдаты разбегутся, и мертвые слуги лича неизбежно окажутся в большинстве. Как и любая уважающая себя нежить, лич иммунен к заклятиям, воздействующим на разум (впрочем, и при жизни он был примерно таким же), а равно к холоду, электричеству и трансформации. И наконец, у него высокая устойчивость к любому оружию, кроме магического ударного. Главное оружие лича — его заклятия. Личом становятся, чтобы жить вечно... ну, не совсем вечно и не совсем жить, но чтобы иметь возможность совершенствовать свою магию многие столетия, не боясь ни старости, ни убийц. Представьте себе самого могучего чародея или темного жреца в мире — примерно такова же и сила лича. Прибавьте сюда еще вышеперечисленные мелкие преимущества (или что-то аналогичного веса). Имея в запасе несколько веков, мертвый маг может добиться много большего, чем его талант позволил бы достичь за какую-то сотню лет, — догнать и перегнать более одаренных. Разве что вам повезет встретить очень молодого лича, который еще не ушел далеко от того, что умел при жизни; но даже и в этом случае высшая магия ему гарантированно подвластна, иначе он не прошел бы ритуал «Вечной Ночи». &lt;br /&gt;Как бороться с личем&lt;br /&gt;Статистика говорит, что из тех, кто повстречал на своем жизненном пути лича, 99,9% помнит этот момент до самой смерти. Возможно, причина в том, что для 99,8% смерть наступает в течение ближайших нескольких минут.&lt;br /&gt;Способности лича уже описаны вкратце; добавим к этому тот факт, что лич никогда (кроме совсем уж экзотических случаев) не появляется один. При нем должна быть армия нежити, призванных существ, порабощенных магически чудовищ и, быть может, добровольных слуг (например, магов, надеющихся узнать секрет ритуала «Вечной ночи», — нетрудно догадаться, что его обычно не удается найти в читальном зале королевской публичной библиотеки). В его свите встречаются вампиры, высшие призраки, скелеты-воители, мумии и другие малоприятные существа. У лича неограниченно много времени на планирование наступательной операции и на подготовку обороны собственного логова. Он может себе позволить выждать пару столетий, прежде чем нанести удар, и, как правило, не жалеет денег и сил, чтобы снабдить свою крепость всевозможными ловушками и разнообразной стражей. Поэтому наилучший шанс победить лича — это удивить его, атаковав неожиданным способом и в неожиданный момент. Его основная слабость, как и у прочей нежити, в узости мышления; он может силой своей логики познать заклятия немыслимой сложности, но побуждения простых людей ему понятны хуже (и, что самое замечательное, он этого не осознает, считая, что мысли людей для него — открытая книга).&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;М&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Мантикора&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s61.radikal.ru/i172/1106/28/1540f19c3c24.jpg&quot; alt=&quot;http://s61.radikal.ru/i172/1106/28/1540f19c3c24.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Выглядит мантикора своеобразно: львиное туловище в рыжей шерсти, голубоглазое человеческое лицо (но с тремя рядами зубов), а на хвосте — шипы, которые можно метать, словно дротики, и ядовитое жало на манер скорпионьего. Ко всему этому прилагается «голос, нежный, как свирель». Неясно, пользуется ли она голосом для привлечения людей; на этот счет существует всего одно упоминание. А вот шипами и жалом для последующего «духовного общения», безусловно, пользуется и недаром слывет символом кровожадности. &lt;br /&gt;Мантикора — типичное свирепое чудище, по отношению к которому сантименты неуместны, это редкий случай «зверя, который отстреливается».&lt;br /&gt;На самом деле не вполне ясно, почему мантикора вызывает такой уж страх; она обладает вполне умеренной хитростью и не столь уж убийственными способностями. И все же многие авторы в один голос повторяют: нет твари опаснее мантикоры. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Минотавры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i025.radikal.ru/1106/7e/6f745a44ac82.jpg&quot; alt=&quot;http://i025.radikal.ru/1106/7e/6f745a44ac82.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Впервые выведены темными эльфами для войны и использовались как тяжелая пехота.&lt;br /&gt;Минотавры, умеют разговаривать, но они не очень умны, говорят на языке дроу и живут у темных эльфов на положении полурабов. Так как выведены были для войны, отличаются свирепым нравом и когда видят перед собой врага – удержать их в повиновении достаточно трудно, в бою часто впадают в бешенство и движутся вперед как берсеркеры, рубя и давя всех кого встретят на своем пути. Тактика их проста и незатейлива – лобовая атака сходу.&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Н&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Нимфа&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Нимфа - существо, привязанное к своей среде обитания. Нимфы являются духами-хранителями природы. Могут быть как добрыми, так и злыми, но в основном - нейтральны к обычным людям. Нимфы иногда принимают человеческий облик. Они могут свободно общаться с животными и растениями, дружны с многими эльфами. Дриады же постоянно находятся в человеческом облике и охраняют леса, они практически не имеют ничего общего с нимфами. Поверья о том, что дриады – это один из видов нимф неправдивые. Существует несколько видов нимф:&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1425675.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1425675.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Ореды - нимфы гор.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1424648.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1424648.png&quot; /&gt;&lt;br /&gt;Наяды - нимфы рек, озер, ручьев, источников.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1412360.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1412360.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Нереиды - нимфы морей, океанов.&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;О&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Огры&lt;/span&gt;&lt;/span&gt; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s004.radikal.ru/i205/1106/f0/38028fdd88cb.jpg&quot; alt=&quot;http://s004.radikal.ru/i205/1106/f0/38028fdd88cb.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Дословно слово огр означает «людоед». Это деградировавшие родственники великанов. Обычно их рост колеблется от двух с половиной, до трех метров, лоб низкий, глаза маленькие, словно свинячие, нос плоский как лопата, нижняя челюсть несоразмерно большая. Тело огра покрывает густой волосяной покров, шкура по прочности может по-соперничать с тролльей, а жировая прослойка под ней дает дополнительную защиту от колотых и резаных ран. Огр чрезвычайно силен, живуч и упрям. Или туп – как уж посмотреть. Взяв след добычи он будет идти за ней до конца и часто бывали случаи, когда огр преследовавший двуногую добычу врывался в деревни или даже ломился в городские ворота. Убить его очень трудно. Даже пробитый несколькими копьями насквозь и утыканный, словно еж, стрелами огр все равно довольно долгое время сохраняет боеспособность и с успехом расшвыривает врагов в стороны. Если огр прикормится возле какой-либо деревни, то не&amp;#160; уйдет, пока не перетаскает всех ее жителей и еще долгое время будет приходить на старое место, в надежде на поживу. Впрочем, если удается дать ему достойный отпор – огр запоминает то место где получил по шапке и старается как можно дальше обойти его стороной, хотя такие случаи когда огра удавалось прогнать более чем редкость.&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;П&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пазузу&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1410312.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1410312.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пазузу - злой демон, приносящий холода, олицетворение юго-восточного штормового ветра. Он имеет четыре крыла, искаженное гримасой лицо, длинные развевающиеся волосы, львиные лапы, жало скорпиона и птичьи задние ноги. Считается сыном князя демонов.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Пикси&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1415432.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1415432.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Пикси, в отличие от фей, и вправду изредка бывают крылатыми, хотя крылья у них обычно не прозрачные и не узорные, а перепончатые, как у летучей мыши. Пикси не пытаются заботиться о своей красоте, физиономии у них зачастую бесформенные, а при минимальных усилиях они могут прикинуться кучей грязных тряпок. Это несложно еще и потому, что одеты пикси во всяческое рванье.&lt;br /&gt;Размером пикси невелики, где-то чуть выше колена человеку. Они очень любят детей и не прочь помогать взрослым, а все свободное время пляшут и поют. Крайне не рекомендуется давать им спиртное — во хмелю они способны на массу неприятных дел. Причем магия их замечательна тем, что не отражается никакими средствами, даже святое место и то ей не препятствует! В остальном же пикси вполне безобидны.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Призрак&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1379429.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1379429.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это общее название бестелесной нежити. Проще всего их классифицировать по причинам, в силу которых они достигли своей нежизни.&lt;br /&gt;Всех призраков объединяют некоторые общие черты. Во-первых, они способны проходить сквозь стены и вообще любые преграды, кроме живых существ (иногда также стен церкви). Как правило, они могут делаться невидимыми, но в этом состоянии не в состоянии причинить кому-либо вред. Они частично прозрачны. Прикосновение к ним ощущается холодом или покалыванием, но рука или оружие могут пройти насквозь, не причинив существу особого вреда.&lt;br /&gt;Наиболее классическое привидение&amp;#160; — жертва обстоятельств или собственных неконтролируемых страстей. Она и в мыслях не имела становиться нежитью; виной тому способ, которым она перешла в мир иной. Как правило, это что-то весьма драматическое: например, беднягу заморили голодом в темнице замка, или казнили лютой казнью, или ей вонзил в спину нож любимый человек. Словом, смерть, поражающая воображение, которой сопутствовали крайне бурные эмоции — страдания, раскаяние и так далее. Когда переживание было столь сильным, что упокоиться как подобает человек уже не мог — то ли возвращался вновь и вновь к месту своей гибели, то ли хотел мести или какого-то еще воздаяния, то ли мечтал исправить собственные прегрешения... &lt;br /&gt;Не все привидения опасны для окружающих, хотя, как правило, это все же так.&lt;br /&gt;Встреча с ними зачастую вызывает ужас много больший, чем следовало бы ожидать просто по обстоятельствам дела; так, например, поседевшим и тяжелобольным после общения с привидением не раз оказывался бывалый вояка, отправивший в мир иной добрую сотню врагов, а порой и с живыми мертвецами успевший повоевать. Словом, стоит признать, что это не обычный страх, а какая-то сверхъестественная паника. Порой испуг заставляет метаться туда-сюда, ронять вещи, а то и броситься, скажем, из окна. Животные тоже подвержены этому страху, причем зачастую испытывают его задолго до того, как почувствуют неладное люди.&lt;br /&gt;Некоторые привидения умеют управлять этим своим свойством, другие им вовсе не обладают. Так, например, призраки клерка и рыбака из нашего примера едва ли будут такими уж пугающими, но не стоит относиться к ним легкомысленно. У них есть другое неприятное свойство: вступив в беседу с ними, крайне трудно из нее выйти, а долгое общение с говорливым привидением чревато помешательством.&lt;br /&gt;Опасно и прикосновение привидения: оно обычно обжигает холодом, нередко часть тела, до которой оно дотронулось, парализуется. Иногда именно прикосновение причиняет слабоумие или эффект «псевдостарости» - стремительной седины.&lt;br /&gt;Встречаются порой привидения, которые целенаправленно жаждут отомстить убийце или предателю. Однако не стоит полагаться на то, что невинные жертвы будут в безопасности. Во-первых, паника может приключиться ненамеренно, во-вторых, привидение далеко не всегда себя контролирует, а в-третьих... оно плохо видит, еще хуже соображает и частенько путает случайного прохожего со своим мучителем.&lt;br /&gt;Вообще, ожидать от привидения хитроумного плана, как правило, не приходится: в нем сохранились лишь жалкие остатки разума. Также не следует ждать, что оно сохранит много способностей, имевшихся при жизни; так, например, даже великий волшебник, став привидением, не будет владеть высшей магией. Разве что при нем останется то заклинание, которое он творил незадолго до смерти.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Р&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Рыцарь Смерти&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://i062.radikal.ru/1106/5a/e7f3a92c27ca.jpg&quot; alt=&quot;http://i062.radikal.ru/1106/5a/e7f3a92c27ca.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Во времена Войн Мертвых, некоторые чернокнижники сознательно одаривали своих умертвиев сильными артефактами дарующими им дополнительную силу. В результате такие счастливые обладатели, получив дополнительные силы и возможности, стали называться «Рыцарями Смерти». Два-три таких рыцаря могли заменить собою в бою полноценного сумрака, потому под конец войны, некроманты стали частенько практиковать их создание, привязывая душу нежити не к ее бренным останкам, а к подобию филактелии лича или к «ключевому предмету» сумрака, с той лишь разницей, что созданный рыцарь серьезно уступал по мощи и тем и другим. Зато тёмные маги получили возможность «ремонтировать»&amp;#160; свои павшие на поле боя самые ценные кадры, а не тратить силы и время на поиск и постановку в строй новых. &lt;br /&gt;В практическом плане, если создание обычного умертвия было по силам среднему магу, то превращение его в Рыцаря Смерти было удовольствием дорогим. Потому бойцов таких изначально было не много и в бою их количество не превышало 1-2 единиц и только в больших сражениях с королевской армией могло составлять от 30 до 40 штук. С окончанием Войны Мертвецов, обладающая своей волей и лишившаяся своих повелителей, уцелевшая нежить, разбрелась по стране, прячась в самых ее глухих закоулках и, продолжила уже свою личную войну против охотящихся на нее светлых магов и жрецов Королевы Воронов. По счастью воюют такие рыцари в одиночку, потому что прежние их солдаты (скелеты и зомби) погибли вместе с анимировавшим их некромантом, а набирать себе солдат сами Рыцари Смерти не способны. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;С&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сильф&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1416456.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1416456.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сильф (в женском роде сильфида) — воздушная фея, никогда не опускающаяся на землю. Летает сильф без помощи крыльев, легко катается на ветре и может стать газообразным при желании. Его воздушная природа приводит к тому, что его можно пытаться вызвать маго-алхимическим методом. Существуют отчеты об успешном выполнении этой операции.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Скелет&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1413384.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1413384.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Скелеты – поднятые с помощью магии костяки людей. Чародеи их используют в качестве лаборантов, домашней прислуги и персональной охраны. Они достаточно быстры и ловки, сообразительны, ровно на столько - на сколько надо чтобы пользоваться старыми еще прижизненными навыками, но в тоже время послушны воле поднявшего их мага. &lt;br /&gt;Поднять скелет немногим сложнее, чем зомби. Из-за хрупкости они не великие бойцы, да от них многого и не требуется — желающие ограбить или арестовать колдуна просто бросались наутек. Но если не бросались, то скелеты управлялись с ними без особого труда. &lt;br /&gt;Впоследствии неведомый чернокнижник выяснил, что из бывалого ветерана может получиться значительно более боеспособный телохранитель. Но этот ритуал был уже в самом деле сложным и удавался немногим.&lt;br /&gt;Из особых свойств в бою — высокая устойчивость к колющим ударам, особенно стрелам, да и режущие тоже не особо ему вредят. Видимо, скользят между костей. Для боя со скелетами рекомендуется дубина, булава или молот. Это основной костяк армий некромантов который и ложиться костьми на главных направлениях&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Спрайт&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1405192.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1405192.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Спрайтов и пикси порой путают, а зря; если пикси доброжелательны, спрайт обычно живет по принципу «кто людям помогает, тот тратит время зря». Почти все время он проводит в невидимости и причиняет всевозможные каверзы (есть предположения, что гремлин и полтергейст суть неверные названия спрайта).&lt;br /&gt;Внешность его слабо описана; по-видимому, ростом он не больше пикси, остальное же загадка, поскольку его даже в видимом состоянии трудно разглядеть — очень уж быстро движется. Договориться с ним, в отличие, скажем, от домового, почти невозможно.&lt;br /&gt;&amp;#160; &amp;#160; &lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Спригган&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1406216.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1406216.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это очень агрессивная и злобная разновидность феи, которая чаще всего сторожит древние могилы (и считает себя духами великанов, но без оснований). Иногда чародеи призывают их к себе на помощь в качестве воров или убийц. Этот вид феи очень опасен, но при этом предсказуем, так как все его способности направлены на сражение.&lt;br /&gt;Выглядит спригган весьма уродливо, может менять размер (до гигантского!) и становиться невидимым. Большой специалист по бесшумным убийствам.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Стрига&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1376357.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1376357.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Стрига питается кровью и днем спит в укромном месте. Похожа на оборванную нищенку или старую ведьму. Пока стрига молода, она рискует показываться в таком виде днем; но, попивши крови несколько лет, вынуждена по примеру «старших братьев»-вампиров отдыхать в саркофаге.&lt;br /&gt;Некоторые авторитеты утверждают, будто бы молодая стрига вполне привлекательна и способна пить кровь в человечьем облике, соблазняя жертв на манер вампира. Отличить ее можно по рыжим волосам и голубым глазам, но, встретив девушку с такими приметами, не спешите готовить осиновый кол — сперва прослушайте ее стетоскопом. У настоящей стриги — два сердца!Старые и опытные кровопийцы осваивают превращение в волка. Казалось бы — зачем? Ответ прост: в этом виде они командуют волчьими стаями и даже вервольфами.&lt;br /&gt;Сражается стрига, буде доведется, голыми руками (из которых выпускает преизрядные когти). Мало не кажется: силушка у нее нешуточная.&lt;br /&gt;Большую часть жизни (по крайней мере — ночной) стрига подвластна жгучему голоду, который и удовлетворяет в меру своих сил. На активную социальную жизнь времени не остается; больше половины своего существования, стрига подобна бездумному и бессмысленному упырю. Появляется она, как и упырь, непроизвольно — в результате осквернения могилы. Да, даже самая молодая и относительно симпатичная стрига уже довольно давно мертва. Мужчин-стриг не бывает.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Сумрак&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1383525.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1383525.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Сумрак — безусловно, самая опасная тварь из бесплотной нежити. Сумраком становятся, если можно так выразиться, добровольно: соединив свою душу с искусственной душой заговоренного (он же «ключевой») предмета. Колдовская сила исходит не от человека, а от артефакта: зачастую будущий сумрак магией не владеет вообще. Вещь же придает ему разнообразные силы и возможности, которые тот использует еще при жизни — постепенно (!) переходя в бесплотную форму. Иногда, впрочем, переход бывает и мгновенным. Создание сумрака происходит в поединке воли; артефакт в нем не может не победить, но вопрос в том, сколько времени на это потребуется. Большинство людей в поединке воли с предметом-ключом проигрывают сразу же, и новообразовавшийся сумрак стремительно деградирует, обращаясь в тень (а ключ после этого освобождается). Недаром широко известны все больше случаи, когда в сумрак обращались короли, принцы, паладины...&lt;br /&gt;Сумрак выглядит по разному, чаще всего вообще никак: видны только его одежда, доспехи, оружие и так далее. Они отнюдь не призрачны — на вид твердые и непрозрачные. А сам он виден только для тех, кто попал в призрачный мир. К счастью, перемещаться нагишом он неспособен — без снаряжения развоплощается (и вещи, отделившись от него, тоже истаивают). Возможности сумрака мало чем ограничены, поэтому трудно рассказать о них в краткой заметке. В дополнение к боевым способностям и защитам фантома он обладает многими дарами своего ключевого предмета. Они могут различаться, но самые знаменитые среди них — это:&lt;br /&gt;- возможность убить на месте одним словом или жестом;&lt;br /&gt;- массовое подавление воли;&lt;br /&gt;- командование разнообразной нежитью, в первую очередь — духами, привидениями и тенями;&lt;br /&gt;- командование людьми и человекоподобными существами;&lt;br /&gt;- нанесение неисцелимых никакими, даже магическими, средствами ран;&lt;br /&gt;- парализация взглядом.&lt;br /&gt;Каждый конкретный сумрак, как правило, не обладает всеми этими свойствами разом, но и нескольких, согласитесь, вполне достаточно. &lt;br /&gt;Уничтожение сумрака — задачка посложнее, чем даже упокоение фантома, хотя в чем-то они похожи. С ним тоже действенно устранение ключевого предмета... только вот незадача: этот самый ключ сумрак носит с собой, а при развоплощении ключ вместе с ним истаивает в воздухе. И потом появляется вновь — на новом бесплотном «теле». Поэтому уничтожить его можно только двумя путями: либо применить нечто, равно действующее и на бестелесный дух, и на заколдованный всем, чем только можно, артефакт, — либо лишить предмет силы какими-то внешними путями. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Т&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Тень&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тень&amp;#160; — это, как правило, существо, убитое другим представителем бесплотной нежити. Чаще всего в сотворении теней замечены сумраки и фантомы, но и привидения порой убивают и превращают в эту низшую разновидность бестелесных.&lt;br /&gt;Также тенями становятся привидения, фантомы, духи и сумраки в результате так называемой деградации. Она сама собой происходит в течение долгих лет; бесплотное существо лет через сто, в крайнем случае пятьсот обычно утрачивает разум полностью, облик его размывается и становится серой, очень условно человекоподобной фигурой; это и есть тень.&lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;br /&gt;&amp;#160; &lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Траллы&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://s002.radikal.ru/i197/1108/62/2f65bd2099e6.jpg&quot; alt=&quot;http://s002.radikal.ru/i197/1108/62/2f65bd2099e6.jpg&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Траллы это дикое варварское племя проживающее на острове Толд. Это не родственники троллей, как можно подумать из названия, это людское племя, отличающееся завидной физической комплекцией, свирепым нравом и почти полным отсутствием (с точки зрения цивилизованного человека) мозгов, так что от троллей они если и ушли, то не далеко. Живут пиратством, в чем составляют достойную конкуренцию оркам, а так же работорговлей. В бою неистовы до безумия и на весь Север гремит слава их ульфхеднаров (воинов-оборотней), наводя ужас на врагов. Религия их невообразимая смесь из веры в духов предков, орочьих и тролльих богов. Так же не обходят они своим вниманием и Морвену с Хьервардом и Агатом.&amp;#160; &amp;#160;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Тэнгу&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1399048.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1399048.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Тэнгу - странное существо в облике огромного и сильного крылатого мужчины с красным или черным лицом и длинным носом. Тэнгу селится в лесу на вершинах искривленных деревьев, всячески избегает человеческого общества, но изредка похищает людей и... драконов.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;У&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ундина&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1387784.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1387784.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Ундина – водяной дух с рыбьим хвостом вместо ног. Выходя из воды, ундины принимают облик прекрасных девушек; сидя на камнях, они расчесывают свои чудесные волосы золотого или иногда зеленоватого цвета — и всячески соблазняют мужчин. &lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Упырь&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1434724.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1434724.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Это людоед и падальщик. Существо это когда-то было человеком, но однажды скончалось, не было похоронено по всем правилам и досталось пожирателям падали. Те, впрочем, его не доели: видимо, добычи оказалось слишком много (обычно упыри появляются на местах массовой гибели); а может, падальщиком оказался другой такой же упырь. И вот теперь оно ходит, мыслит и ест. Правда, ходит оно в основном за едой, и мыслит исключительно о том, как эту еду добыть. В качестве еды годится только мясо, желательно разумных существ. Инстинкт самосохранения присутствует в минимальном виде; инстинкт размножения сводится к тому, чтобы время от времени не обгладывать труп дочиста — дабы тот поднялся таким же упырем.&lt;br /&gt;Он бледно-белого, почти мелового цвета, омерзительно воняет падалью, на конечностях у него длинные острые когти. Ходит он, пригнувшись, опустив руки ниже колен и свесив язык. &lt;br /&gt;Убить его во второй раз трудно, но можно. Первый способ просто отрубить голову, а тело сжечь. Второй способ — воткнуть ему осиновый кол в сердце, а тело опять же, сжечь! Как и в случае с вампиром, упырь чувствителен к осине, но это неэффективно. Спать он не спит, а периоды его отдыха когда поблизости нет ни еды ни подходящих жертв, очень чутки. Упырь почти мгновенно приходит в себя, когда рядом оказывается подходящая жертва. Так что чтобы воткнуть в него осиновый кол у вас будет секунд десять.&amp;#160; &amp;#160;&lt;br /&gt;Если упырь преуспеет в том, чтобы сожрать очень-очень много народу — он может претерпеть еще одну трансформацию: тогда из его позвоночника и некоторых других костей вырастают острые шипы, а смрад становится настолько сильным, что буквально валит с ног. Такую тварь именуют вурдалаком&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ф&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Фантом&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1427556.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1427556.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Фантомом - бесплотная нежить, сотворенная чародеем. Для этого магу, как правило, требуется частица тела покойного, взятая у того при жизни; иногда необходимо, чтобы он был убит особым способом (например, заклинаниями того же мага или специальным оружием). Фантом хорошо контролируется своим хозяином, лоялен и с умом исполняет то, что ему поручено. Хаотическое поведение привидений им отнюдь не свойственно. Правда, иногда на них нападают приступы безумной ненависти ко всему живому, но и тогда прямого приказа не трогать тех-то и тех-то они не нарушают. Фантом сохраняет многие свойства, что были у него при жизни. Фантом-волшебник может пользоваться магией, фантом-воин отлично умеет уклоняться от ударов, и так далее. Неудивительно, что к подготовке будущего фантома обычно приступают задолго до смерти, хотя сам кандидат этого, разумеется, не знает. Личность фантома, его характер, желания и так далее могут быть чародеем урезаны почти в произвольной мере. Не всякий из них способен даже вспомнить, как его зовут; если маг постарался оставить только навыки, а все остальное убрать, это ему вполне может удаться. Однако чаще маг устраняет только опасную для него часть памяти; лучше оставить побольше, чтобы не подвергать опасности разум будущей нежити. Дело в том, что хороший фантом способен исполнять весьма сложные приказы, с умом подходя к заданию. Его порой оставляют «начальником охраны» резиденции некроманта или поручают ему убийство хорошо охраняемой жертвы — он пригоден и к таким миссиям. Внешне фантом напоминает привидение, но никогда не несет на себе следов истязаний или мучительной смерти, ранений и так далее. Кроме того, его часто отличает оранжевое или ярко-голубое свечение глаз. При движении фантом далеко не всегда утруждает себя перебиранием ногами; чаще он парит над самой землей. Изредка вообще вместо ног у него что-то вроде вихря.&lt;br /&gt;Фантом может сражаться так же, как при жизни, — только лучше. Бесплотному не опасно большинство видов оружия (исключая освященное, некоторые виды наговорного, серебро, порой еще какие-то волшебные металлы, омелу и святую воду); огонь или молния ему могут причинить вред, но он отлично уклоняется от таких воздействий. А от обычного оружия ему и уклоняться не надо — в итоге многие приемы против него не сработают, ведь они рассчитаны на то, что у врага есть инстинкт самосохранения. В свою очередь, клинок в его руке тоже призрачный, его не сдержит ни обычная броня, ни щит.&lt;br /&gt;Фантом не ведает ни боли, ни страха. Святых имен боится, но не слишком; опытные чародеи придают им такую силу, что даже не всякая церковь их задержит. Солнечный свет им вредит умеренно: на ярком солнце они существовать не могут (но не гибнут, а развоплощаются или утекают в щель в земле), а отдельный лучик или солнце сквозь тучи им не опасны. Хотя в темноте фантом все равно сильнее.&lt;br /&gt;Упокоить его возможно тремя способами:&lt;br /&gt;1) уничтожить ту самую частицу его тела, которая связала его во время некромантических манипуляций;&lt;br /&gt;2) поразить освященным оружием, прочитав одновременно специальную молитву без единой запинки (все это должен проделать один человек, и непременно праведный);&lt;br /&gt;3) убить мага — тогда фантом быстро деградирует и станет уязвимым.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Феникс&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1431819.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1431819.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Феникс - птица, обладающая способностью сжигать себя. Считаэтся, что феникс имеет внешний вид орла с ярко-красным оперением, его глаза мягкие и нежные. Клюв имеет цвет роз. Шея фениксов переливается всеми цветами радуги, но еще более ярко и оживленно. Тысяч оттенков золота блестят на их оперении. Предвидя смерть, сжигает себя в собственном гнезде, а из пепла появляется птенец. По другим версиям - возрождается из пепла. Живёт 500 лет. Символ вечного обновления.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Х&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ц&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ч&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ш&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Шэду&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;Шэду - демон-охранитель дворцовых покоев, который препятствует злу проникнуть внутрь. Изображается в виде крылатого быка с человеческой головой и пятью ногами (две левые передние, одна из которых при виде сбоку скрыта за правой). Также является символом плодородия.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Щ&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Э&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Ю&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;span style=&quot;color: red&quot;&gt;Ю-ю&lt;/span&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;&lt;img class=&quot;postimg&quot; loading=&quot;lazy&quot; src=&quot;http://savepic.net/1435912.png&quot; alt=&quot;http://savepic.net/1435912.png&quot; /&gt;&lt;/span&gt;&lt;br /&gt;Некроманты могут пленить душу и поместить в специально подготовленный предмет. И эта душа при необходимости явится служить, в виде или бестелесного призрака — или извлечет из могилы остатки плоти. Это и есть ю-ю, или зомби ю-ю.&lt;br /&gt;Ю-ю намного ценнее для колдуна и опаснее для его врагов, чем зомби обыкновенный. Пребывание среди мертвых с душой, привязанной к миру живых, делает его сильнее и разумнее, а кроме того, подчиняет ему сверхъестественные силы. Нередко ю-ю может, к примеру, командовать животными (из шкуры и костей которых сделан его фетиш), или распространять порчу, или говорить с другими мертвецами. А главное, он способен на хитрость, а не просто «в лоб» исполняет приказ. При этом он остается покорен колдуну.&lt;br /&gt;Уничтожение ю-ю бессмысленно, пока цел его фетиш — это роднит его с личем и отчасти с вампиром. Даже если удастся предотвратить возвращение плоти, в бестелесном обличье он ничуть не менее опасен.&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;font-size: 14px&quot;&gt;&lt;strong&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: center&quot;&gt;Я&lt;/span&gt;&lt;/strong&gt;&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;
						&lt;p&gt;&lt;span style=&quot;display: block; text-align: right&quot;&gt;Авторы Сандра, Лара и Магнус&lt;/span&gt;&lt;/p&gt;</description>
			<author>mybb@mybb.ru (Sandra)</author>
			<pubDate>Sat, 12 Feb 2011 18:59:23 +0300</pubDate>
			<guid>http://miraclesworld.rolka.me/viewtopic.php?pid=28#p28</guid>
		</item>
	</channel>
</rss>
